エスカ&ロジーのアトリエDX 最終装備

最終装備

【パーティー】

主人公はエスカ。Wドローでロジーは必須として、後はアイテムが使えないボスである呪われたセイバーを想定してチョイス。
ロジー&ミーチェは、ロジーのプラズマブレイクで割り込んでからミーチェにチェンジしてレインスラスト連打が非常に相性が良い。
ミーチェの方が素早いのでミーチェを前列に置く。

エスカ
主砲。一人だけ別ゲーレベルの次元の違うダメージを叩き出す。北斗の拳の世界でかめはめ波をぶっ放すくらい次元が違う。可愛い顔して敵を無慈悲に消し飛ばす恐ろしい娘。
二つのお山も歴代主人公トップクラス。だから素早さが遅いのか?
ロジー
エスカと比べると派手さは無いが、各種強力なアイテムでデバフ付与やゲージ溜めを行う縁の下の力持ち的存在。スペシャルサポートの強制割り込みがミーチェとの相性◎。
ミーチェ
連続行動持ち。ダメージ増加スキルも持っている。更に良家の血筋でダメージアップ&待機短縮とセイバー戦で使えと言わんばかりの優遇性能。
当然セイバー戦ではダメージとサポートゲージ稼ぎで大活躍する。
スレイア
セイバー戦でのカタストロフによるデバフ要員。ロジーのタウゼントブリッツの方がダウン効果が高いので、普段は連携には早めに参加して誤爆しないように気をつける。
ウィルベル
連携率要員。スペシャルサポートに属性が乗るので連携率を稼ぎやすい。攻撃力と素早さが非常に高く、全体の素早さアップ&待機時間短縮持ち。……なのだが、ぶっちゃけ他のキャラでも問題ない。
ルシル
セイバー戦での回復役。
この子の存在価値を失くさないためにアイテム制限のこのボス用意したでしょ?

【装備】

アクセサリーは四極天の知恵書との相性で選択。潜力にはクリティカルでダメージ大幅増が見込める風霊のソウルを入れ、あとは初動の遅さをカバーするために素早さが上がるものを優先。
覇者の憑依などの期待値云々はダイアフラムWドローでは変化が見られなかったので、説明通り四極天のようなムラの激しい攻撃で上振れ値を引きやすくなる効果なのだと思う。

正確ではないかもしれないが、Wドローは必殺技ではない。探宝のグリモアの必殺技の極意で変化が見られなかった。夜の主のソウルや装備効果や特効によるクリティカル率上昇も乗らない。風霊のソウルは乗る。

連携率やサポート行動強化を意識しつつセイバー戦を想定して攻撃面も考慮した構成。
紋章の効果はプラズマブレイクのクリティカル狙いで急所が見える。最大効力なら武器のクリティカル中+夜のソウル+急所でクリティカル100%じゃないかな?

ロジーとほぼ同じだが、セイバー戦でスキル攻撃を多用するので消費半減とスキル待機短縮目的の黒で一部変更。

また、行動パターンによってはある程度殴り合う事があるので、防具は攻撃力は上がらないがHP・防御・素早さ・耐性の上昇のバランスがいい天人のシャツにした。エスカとロジーはこれを複数同時作成したものを流用。

連携率やサポート効果を重視した支援型。カタストロフのデバフ効果にスキル威力アップが乗ってる?ようなので武勇のソウルは残した。
ミーチェ同様、セイバー戦である程度殴られるのを想定して天人のシャツ。

武勇を理力に換えた以外はスレイアと同じ。
エスカ・ロジー・ウィルベルの3人はセイバー戦で殴られる事はほぼないのでコンバットシャツでもいいと思うが、その辺はお好みで。

装備自体はスレイア達と同じだが、全体回復のMP消費が重いのでコスト軽減系2つを武器に入れた。HPが低いのでアクセサリーの火霊のソウルは残したかった。
正直ちょっと軽減過剰気味な気がしなくもないが、セイバー戦でパターンの引きが悪かった場合を考慮したら備えあれば憂いなしかなぁ?

【アイテム】

ダイアフラム
雑魚戦用。全体攻撃ではないが演出早めでMP消費もないので使いやすい。潜力は永久機関と一撃必殺が入ってれば後は適当でいい。単複は1週目で入れてそのまま引き継いだもの。

生きている弾岩
威力は無いがゲージ溜めと押し出し(確定ではないが)が同時にでき、素早く~とマッハスローが重複してるようで待機時間がかなり短い。Wドローの始動アイテムにしたり、行動順の調整に使えたりと便利なアイテム。
10回使えれば十分なので永久機関は不要なのだが、これも1週目で作ったのを引き継いだもの。探索装備の枠が足りなかったら作り直そうと思っていたが、足りたので結局そのまま。

ブリッツストーン
ダメージ底上げ用。打撃に弱くなるは威力系潜力は乗らずに5%程度増えている模様。
これらの効果を同時に引き出すのは意外と手間がいる。

上記ブリッツストーンの作り方。

使う素材は
鋼玉石、蓄電紙、泡立つどろ水、黒の中和剤
使いたい潜力は蓄電紙か中和剤に移しておく。

蓄電→どろ水→初期化(土)→鋼玉石→個数2→中和剤→変換3(風)→完全分裂(中和剤)→個数1→変換2(風)→分裂(中和剤)→変換1(風)→還元1→効力3

四極天の知恵書
連携200%超のWドローで驚異的ダメージを叩き出すエスカの最終兵器。ただし、ダメージのムラが激しい。

後述の目薬を使ってもクリティカル100%にはならないうえ、古き獣たちの王は撃ち漏らすと自動反撃で酷い目に合うので、確定クリティカルの一撃必殺を入れた構成にした。

おそらくコストボーナス入れた構成だと、クリティカルが出なかった場合はけっこうな上振れ値を引かないと倒せないんじゃないかな?倒せる時もあったが、倒せない時の方が多く感じた。
これはこれでクリティカルが出れば変異せし守護者も一撃で倒せるからロマンアイテムとして持っててもいいとは思うが。

タウゼントブリッツ
こちらはロジーの最終兵器。能力ダウンだけでもダメージが激増するが、ドレインはダウンと重複するので2つ作っておく。弱い効果で上書きしないように注意(とくにスレイア)

こちらも200%超Wドローでかなりのダメージを出すのだが、四極天が圧倒的すぎて霞んでしまう。
つか最速発動Wドローでも2万近く出るんだから、他のキャラの必殺技をホイホイ撃てると考えたら普通にめっちゃ強い。四極天に脳をやられて感覚がおかしくなっているな。

小悪魔の坩堝
エスカのもう一つの最終兵器。使用した次ターンから3回行動を2ターン得られる。ここからWドローでロジーのデバフ2種を叩き込んで後述の目薬で自己強化が鉄板行動。
潜力の小悪魔の坩堝よりもマッハスローの方が効果が高いらしいが、まぁどっちでもいいんじゃないかな?
HP消費超はその名の通りHPを650近く持ってかれるのでスイートヒールで相殺しておきたい。幸い威力系潜力が必要ないので入れる余裕はある。

瞬間行動を発現しつつ圧縮や個数+の特性を使うにはコツがいる。

使う素材は
灼熱の心臓、生命の杯、鉄粘土、ドンケルハイト
使いたい潜力は鉄粘土に移しておく。

ドンケルハイト→力注2(心臓)→個数2→心臓→粘土→力注1(心臓)→個数1→還元2→還元1→変換3(風)→変換1(風)→圧縮→分裂(心臓)→杯(CP不足)

黄金呪の指輪
ロジー専用アイテム。ゲージ溜め特化の構成。黄金の呪いはタイムカードの回数が増える効果なのだが、短期決戦が主なため噛み合っていないのが残念。
総じてゲージがめっちゃ増えて超便利なんだけど、坩堝の対のアイテムとしては超地味。
専用アイテムは超強力だが別主人公の時に色々試そうと作り直せないのが最大の欠点。

開眼の目薬
一撃必殺を入れた四極天を使うので、クリティカル率アップ目的ではなくクリティカルダメージアップのためのアイテム。
ただし、変異せし守護者をコストボーナス四極天で一撃で倒したい際にはクリティカル率アップ目的も兼ねて流用できる。

固有潜力のよく見えるを入れても確定クリティカルにはならない。重複してるのかもよく分からず、威力系潜力も乗らないので便利系で埋めた。
エスカは仕込みが終わった後はロジーより先に動かれても困るので、マッハスローはあえて付けない。そうする事で2発目の四極天が必要な時もスムーズに撃てる。

エリキシル源薬
自動発動回復薬。発動機会は少ないがあって損はない。

調査アイテムは割愛。果実レーションはフィールド回復用。アイテムの効果を色々試す時に四極天を撃ってから退却をよくしていたので、その際にMPを回復させるために適当に用意したもの。
コストボーナス四極天と果実レーションは無くても問題ないので、実際のエスカの装備枠はかなり余裕がある。

【ボス戦動画】

呪われたセイバーという例外を除いて、連携率200%超Wドロー四極天をブチ込むで共通。
エスカ
坩堝→Wドロー(ブリッツ&ダウンタウゼント)+Wドロー(弾岩&ドレインタウゼント)+自身に目薬
ミーチェ&ロジー
ロジーと交代して指輪→弾岩&エーテルポイント→(エスカWドロー前に順番がきたら弾岩)→Wドロー(弾岩&四極天)
ウィルベル
ウィンドシェル
(攻撃でもいいが、待機時間が短い行動をして順番が回ってきても正直やることがない)

以上が基本的な手順だが、相手に応じて簡略化したり、2発目の四極天を撃つこともある。
連携の参加については以下のようにするといい。


ミーチェ

スレイア

ルシル

ウィルベル
E/Wドロー××××
L/Wドロー
エーテル
ポイント
×

エーテルポイント時に連携率を欲張って
ロジー→スレイア→ルシル→ウィルベル→エスカ
にするとルシル後に200%超えている事があり、パンプキンフラムで誤爆しやすい。
敵の攻撃に対しては基本サポートガード。

💥フラメウ(最大強化)
開幕先手を取られるのでサポートガード。
ダメージを与えると反撃がくるので、四極天を撃つまではダメージを与えないこと。
エスカは坩堝は不要なので目薬。
ロジーは指輪→Wドロー(ダウンタウゼント&四極天)。
Wドロー前にフラメウに行動が回ってしまったらサポートガード。
💥オーバーロード→リグルヴェイグ
連戦だが両者とも同じ手順でOK。
ウィルベルで適当に行動したら即Wドロー。
始動はどれでも平気だと思うが一応ダウンタウゼント。
唯一の注意点としてリグルヴェイグに行動を取られた場合、交代を封印されるダークフェザーはミーチェが受けないようにサポートガードする。
💥パンツァー
四極天2発が必要。
1発目までは基本通りに動く。
1発目終了と同時にデバフを消されるので、2発目はダウンタウゼント始動で行う。
ロジーより先にウィルベルが動くようなら適当にウィンドカッターでもしておく。
💥古き獣たちの王
基本手順でOK。
💥渇望する水神
1度使ったアイテムは強制的に使用0になる。つまり1回は使えるので何も問題はない。
おおまかな手順は基本通りでいいがエーテルポイントは不要なので、指輪後のロジーはエスカの仕込みが終わるまでは待機。
💥呪われたセイバー
アイテムが使えないのでスキルで戦うしかない。
開幕にウィルベルのウィンドシェルを使いたいところだが、アイスストームで隊列を乱されて交代できなくなると危険なので、即ルシルと交代する。

各人の動き方としては
ルシル
初手はメディカルシャワーで必殺技ゲージを溜める。以降は回復がメインだが、ゲージがあればインジェクションからロジーのプラズマブレイクに繋げる。
回復はメディカルシャワーで行うと必殺技ゲージが溜まりやすい。
ミーチェ&ロジー
初手は1回レインスラストを使ってからレイピアース。レインスラストはおそらく1回は連続行動保障?
以降はひたすらレインスラスト連打。基本的には連携不要の単発連打だが、ルシルが必殺技を使えるようなら連携。
自身の必殺技ゲージもモリモリ溜まるので、他キャラからプラズマブレイクに繋げての必殺技も狙いやすい。

プラズマブレイク後のロジーは即交代。
ミーチェ始動からプラズマブレイクに繋げて交代し、再度ミーチェに行動を回す事も可能。
エスカ&スレイア
初手はエーテルシュート。セイバーが動く直前のキャラの連携でカタストロフを入れてスレイアと自動交代。
その後は特に交代せずにスレイアでアナライズ連打でいいと思う。ルシル同様サポートゲージがあればプラズマブレイクに繋げる。

セイバー戦での連携の繋げ方は
始動キャラ→ルシルorスレイア→ウィルベル→ロジー→(必殺技)。
サポートガードに関してはミーチェ&ロジーのコンビに他のキャラが入ってこないように意識する。アイスストームが来た時はしょうがないので諦める。

アイスストームが来なければ動画のようにサクッと倒せるが、初手アイスストームで更に配置運が悪いとそこそこ殴り合う事になる。
💥変異せし守護者
2発の四極天が必要。
手順はパンツァーの時と同じ。

ただし注意点として、2発目を撃つまでは絶対にダメージを与えない。ロジーより先にウィルベルが動けた際に、攻撃して方向を変えてWドロー時の連携率を高めようと欲張ると黄昏光が飛んでくる。
なので、ウィルベルの行動が先に来てもウィンドシェルなどで刺激を与えないようやり過ごす。

動画の1発目の四極天はけっこうな下振れ値を引いている。十数回程度しか試していないが、この手順で撃ち漏らしたことはないので、アウィンを起用してブレイクインパクトを打ち込む必要はないかな?
おまけ:コストボーナス四極天のクリティカルで変異せし守護者を四極天1発で倒す。

仕込み部分は同じなのでカット。

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