【主力メンバー】

引き継ぎ:あり
主人公はウルピナ(太白)。
2章以降のシナリオ選択はシグフレイ→不死鳥。
有用な固有ロールを持つローソンの加入。強陣形イラクリオスガードの獲得。ファイアブリンガー1・2戦目が弱い。3戦目でスカーレットグレイス(自動復活)が発動する。と、緋の魔物や真ファイアブリンガーと有利に戦える状況が多く揃っている。
真ファイアブリンガー戦では術士3人による超重力戦法を採用している。決まれば入力ミス以外では負けない安定性がある反面、術士3人の育成は流石に非常に時間がかかるのが難点。
陣形は相手に応じて使い分けるが、ロイヤルハーツ・マジカルシャワー・イラクリオスガード辺りが使う機会が多い。
ウルピナ
元から脳筋ステータスだったが、宿星でさらに拍車がかかっている。脳ミソもさらに腐った。
今はまだ可憐だが、そのうちハンターハンターのビスケみたいになってまうんかな……。叔母のイレーネもゴツいしなぁ……。
オグニアナ
見た目や性格のわりに意外にも筋力体力が大した事がないスピードファイター向きの能力値。
かなり早期に仲間にできるのでモンドと並ぶ第2の相棒のような存在。
アングル
武器なら何を使わせても大体強い。加入も早く、固有ロールも優秀。
ヘイゲル
LP1だが総合能力は最強クラス。本作はLPが尽きてもキャラが消滅するわけではないので大したデメリットではない。加入に地上絵を完成させないといけないのが面倒ではある。
サビット
盾役として優秀なステータスの持ち主。基本的には終盤加入の強キャラだが、4人クリア(装備品引き継ぎ解禁)という長い過程を経る事で早期に仲間にできるようになる。
エリセド
召雷お姉さま。能力的に不足はないのだが、斡旋所が利用できないので術レベルは地道に上げていかなければならない。
ツバキ
第2術士。能力値がハイバランスなので術士運用でも問題なし。どの主人公でも仲間にできるうえに固有ロールも最終戦で有用。
ローソン
第3術士。体力が高い珍しい術士。そのかわり運動性が低い。固有ロールが最終戦で有用だがウルピナ編限定加入のキャラ。
【装備・技術】





基本的には二刀流だが、場合によっては盾を持ってサビットと二枚盾で運用することがある。二刀目はガード率重視で白金の聖剣でも可。
二刀十字斬と二刀烈風剣はランク3でBP1と2となり、おそろしくコスパの良い技となる。何気にデミルーンも二刀十字斬と同等レベルの威力になる。ライジングノヴァは唯一の打属性なので、BP1で使えるようになると動きやすさが増す。
防具は全員共通。主防具は各防御が高次元でバランスが取れている竜鱗の鎧。副防具は体感的に使い手が多い殴防御を重視。アクセサリーは混乱対策。
大抵これでどうにかなるが、相手に応じて着け換えるのが理想ではある。




小剣を装備。技術力・運動性・集中力が高いので睡眠&毒要員として機能させやすい。
アクセルスナイパーやマタドールのランク3はBP1の技としては最高クラスの威力値を誇るがリザーブ技で融通が効かない。威力は若干劣るが氷雪刻がだいぶ使いやすくなる。ライトニングピアスがBP1にならないのが悔やまれる。




斧はヘイゲルに任せる+序盤にオグニアナで付与できないマヒを入れるために弓での運用。
瞬速の矢は元々敵のリザーブ解除として優秀な技だが、ランク3でBP1となり使い勝手が大幅に増す。ただし威力は平凡。でたらめ矢も博打要素が強いがBP1の技としては破格なダメージを叩き出す可能性がある。連携すると本作最強技のミリオンダラーがBP1で放てるので積極的に狙いたい。
弓はガードが発生しないのでロールは火力重視。




武器は何を使わせても強い。斧は様々な能力を高く要求されるので正にうってつけ。
かかと斬りとかぶと割りはランク3でBP1となり、通常攻撃感覚でデバフを入れられるようになる。
マキ割りマシンガンが圧倒的威力。




棍棒装備でパーティーの盾役を担う。体力だけでなく、技術力も高いのでデバフ面でも優秀で棍棒と非常に相性が良い。
ファイアブリンガー戦では熱攻撃がかなり強化されるロール構成になるのでヒートビートのランク3が有用。防御ダウンと自身の攻撃アップが同時に行える削岩撃もBP2となり使いやすさが大幅に増す。大震撃もリザーブ技&地震攻撃と制約があるが、全体攻撃をBP1で放てるので重宝する。
ロールは防御やガード重視。





ハードロックではせっかくの運動性がスポイルされてしまうためモールドブレイカーを装備。
ランク3になると召雷はBP1となり、陣形選びの選択肢が広がる。吹雪はまだ若干重いがマジカルシャワーとの併用でBP2となるので、術士2名で1ターン目から詠唱する事で殲滅力が段違いになる。
ロールは普段使いでは吹雪とウォーターガンの使用頻度が高いので冷攻撃マスター。





純粋な術士ではないが、固有ロールが真ファイアブリンガー戦で有用&超重力3人体制という事で術を担当。ヘイゲルがあらゆる武器を使いこなす万能戦士なら、こちらは真の意味でのオールラウンダー。
どの主人公でも仲間に出来るので、周回時に新術の習得や術ランク上げをしておきたい。





運動性が低いので開き直ってハードロック装備。
ウルピナ限定キャラなので、前の2人の術士との差を埋めるためにフラックスの吸収は優先的に行う必要がある。
ーーーー真ファイアブリンガー戦での構成ーーー
参加メンバーは共通で以下の構成にする。

加えてウルピナはブレスガードを装備。
ロールの残り1枠はツバキ魔封じ、ローソン軍学でそれ以外の3人は鉄壁。
【ボス戦動画】
よく使う技術をピックアップ(ファイアブリンガー戦以外も含む)。ファイアブリンガー戦では状態異常は使わないのでオグニアナの影が薄い。
(盾)は盾装備時、(連)は連携時
ウルピナ
二刀十字斬/二刀烈風剣/失礼剣/音速剣/ロザリオインペール/マルチウェイ(盾・連)
オグニアナ
高速突き/マインドステア/アクセルスナイパー/マタドール/毒蜂/氷雪刻/ライトニングピアス/サザンクロス(連)
アングル
狙い射ち/影縫い/瞬速の矢/でたらめ矢/ミリオンダラー(連)
ヘイゲル
大木断/かかと切り/かぶと割り/パワーブレイク/マキ割りマシンガン
サビット
ブロック/ヒートビート/骨砕き/大震撃/削岩撃/かめごうら割り
エリセド ツバキ ローソン
召雷/クリムゾンフレア(連)/毒霧/ウォーターガン/吹雪
💥ファイアブリンガー(1戦目)
初手がウズメ確定なので楽勝。
💥ファイアブリンガー(2戦目)
陣形をマジカルシャワーに変更し、術士3人を起用。リザーブ技を多様してくるバージョンなので術士が多い方が楽。
あとの2人はわりと誰でもいいが、素早さが高くサーバントのリザーブ解除技と全体攻撃持ちのウルピナ。グランドスラムでファイアブリンガーのリザーブ技に対して安牌のサビットあたりが良いと思う。
1ターン目に後列術士2人が吹雪を唱え、次ターンでサーバントを一気に殲滅する。あとはファイアブリンガーがリザーブ技を構えていたら術、それ以外なら総攻撃で労せず倒せる。
💥ファイアブリンガー(3戦目)
術士3人を外して1戦目と同じメンツにする。
陣形は初期BP目当てでスペキュレイション。
戦い方はあまり深く考えず連携を狙いながらお供を処理し、連携後に各人火力技をブチ込むでOK。
連携できなかった場合は二刀烈風剣とマキ割りマシンガンを主軸に。
💥真ファイアブリンガー
メンバーはウルピナ、サビット、エリセド、ツバキ、ローソン。装備とロールを専用のものにし、陣形はロイヤルハーツ。
よくイラクリオスガードが推奨されているが、盾防御できる攻撃が少なく、ギャラクシイでBPを減らされる事があるので、毎ターン自動でBPが増える陣形の方が戦いやすく感じた。
1ターン目は術士3名で超重力を唱え、サビットでエリセドをブロック。
2ターン目~超重力発動まではウルピナとサビットでツバキとローソンをプロテクト。エリセドに流れ弾が飛んできた場合は適宜HPの少ないキャラをプロテクト。
ファイアブリンガーの攻撃が全て全体攻撃だった場合、プロテクト役の2人はまず落ちると思っていい(ウルピナはスカーレットグレイスで復活するが)。
超重力が発動したら術士1人は以降もひたすら超重力。あとの2名は生命の雨やホーリーグレイルで立て直しを図る。その間にウルピナとサビットでお供を処理しつつファイアブリンガーにデバフを与えておく。デバフは重複する。
パーティーの立て直しが完了したら、術士1人は生命の雨をあらかじめ唱えておき、もう1人はウルピナ達と一緒に攻撃に参加。
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