【パーティー】

引き継ぎ:なし
当然、術使用に特化したパーティー。
術以外の行動に制限をかけているため、祝福やスペルエンハンスによる魔力強化を受けられられないので、厳選したキャラ達でさえも装備や陣形による補正を得られないとラスト七英雄の形態変化を起こす6000ダメージを一撃で超える事はできない。
陣形はパワーレイズを使用。何気に中列に速度補正と行動後自動防御がある。素早い回復役のドウマンを置いておくと戦いやすい。
皇帝の術しか強化されないので正直言って微妙な陣形だなとは思っている。ムーフェンスでいいんじゃね?と幾度と思ったが、術のみプレイだし折角だから術陣形で行くぜ!てな感じで使い続けた。
やはり最後の決め手はロマンシング。
最終皇帝
男よりも術威力が高い。詠唱ポーズが元○玉。
コウメイ
最強の術使い。当然の起用。
スカイア
コウメイに次ぐ術の強キャラ。
マリア
術威力はスカイアに若干劣る程度。素早さが遅いのと、デフォ術が水術なので火術を使う場合は1から上げないといけないのがネック。
ドウマン
せっかく追加された新クラスなので起用してみた。素早さが高く固有装備に精神耐性が付いているので回復役として優秀。シャドウサーバントを使えばダメージも稼げる。
コウメイを最後の皇帝にしてライブラを起用することも考えたが、固定装備があまりに脆弱なため見送った。ライブラの術威力は47なのでマリアと同等。
プレイ全体の感想
とにかく序盤が使い手が少ないうえに非力で鬼門。術研を建てればフリーメイジが加入して使い手には困らなくなるが、ただでさえ火力不足なのに今後のために水術と地術のレベルも上げなければいけないのが悩みの種。水術はともかく、地術はストーンシャワーの早期解禁のためにも上げないわけにはいかない。
ラピッドストリーム習得後は足がらめを活かしやすくなり、同時期に行けるようになる追憶の迷宮でマジックリングを集めておくと火力不足が幾分改善される。
太陽光線などのそこそこの威力の単体攻撃術と全体合成術が使えるようになってくると大分楽になり、ストーンシャワー解禁で全てが報われる。以降はより強力な術が揃ってくるのでどんどん楽になってくる。
【装備・技術】



| 属性 | 斬 | 殴 | 突 | 射 | 熱 | 冷 | 雷 | 状 |
| 防御 | 29 | 29 | 29 | 29 | 57 | 57 | 25 | 121 |
パワーレイズを活用しても魔力+2の補正がないと七英雄戦で6000ダメージを突破できない。ハルモニアスーツ+地の指輪+マジックリングだと状防御87と若干不安があったので、最終装備でも採用しているこの装備にした。
パワーレイズを使わない場合は魔力+6は必要。
ふみつけ見切りはパーティーアタックでふみつけが使えない関係上絶望的なので諦めた。フルフラット見切りもドレッドクイーンから見切れるが取っていない。代わりにドレッドクイーン2戦目対策のつむじ風とコークスクリューを予め入れておいた。
術威力は42なので、これより強いキャラはもう10人もいない。同クラスからは1名とした場合はコウメイ、スカイア、マリア、ライブラの4人。フリーメイジのヴェガが42で同値。
言うまでもないとは思うが名前の由来は魔法から。
魔法→まほう→マホ。うーん、安直。



| 属性 | 斬 | 殴 | 突 | 射 | 熱 | 冷 | 雷 | 状 |
| 防御 | 14 | 9 | 9 | 9 | 57 | 57 | 25 | 121 |
コウメイと言えども+1の魔力補正はないと6000ダメージは突破できない。ハルモニアスーツ+地の指輪+魔石の指輪とどちらにするか悩んだが、装備の変更が出来るこちらにした。太陽のローブはアバロンの聖衣の完全下位互換だが、引き継ぎなしだと1つしかないので仕方がない。
物理防御がかなり低いが陣形の行動後自動防御や補助術でなんとかする。
最終装備の記事でも書いたが、この状防御ならテンプテーションをミスにできる。が、大事を取って見切りに。
術威力は55。もう最強の術士と周知のキャラなので余談を。何気に軍師はコウメイだけが突出して強く、あとの7人の術威力は32~39とそこまででもない。まぁ3属性持ってるから便利なんですけどね。



| 属性 | 斬 | 殴 | 突 | 射 | 熱 | 冷 | 雷 | 状 |
| 防御 | 48 | 38 | 38 | 38 | 20 | 128 | 5 | 117 |
魔力+3はないと6000を突破できない。固有装備の状防御が高いのでハルモニアスーツ+マジックリングの組み合わせで物理防御と魔力補正を確保。行動後自動防御を得られる位置はコウメイに譲る。
この装備の融通の利かせやすさはコウメイにはない利点。とくに引き継ぎなしだと有り難みが増す。
術威力はもう何度も書くが50。



| 属性 | 斬 | 殴 | 突 | 射 | 熱 | 冷 | 雷 | 状 |
| 防御 | 47 | 37 | 37 | 37 | 20 | 28 | 5 | 87 |
魔力+4で6000突破可。状防御が若干中途半端で状態異常を貰うことがままあるが、この組み合わせが無難だと思う。いや、SFC版からしたら最高レベルの状防御なんだけどね。ほんと地の指輪様様である。
術威力は47。魔力はソフィアの方が高いが、理力の関係で実際の術の威力はマリアの方が強い。



| 属性 | 斬 | 殴 | 突 | 射 | 熱 | 冷 | 雷 | 状 |
| 防御 | 48 | 38 | 38 | 38 | 36 | 56 | 41 | 120 |
キャンディリング(理力+4)&シャドウサーバントで6000ダメージを突破できる。キャンディリングは防具としても優秀なので、陰陽師とは攻撃と防御の両面で強化できて非常に相性がいい。固有装備も魔法防御のバランスがいいのでスーツを着込んで物理防御を高められる。
術威力は25だが冥術使いなので気にしない。理力は25で最強の冥術使い。冥術に火力の高い術が無いのが残念だが、シャドウサーバントで倍化すれば他のキャラ達と同等のダメージを出せる。
【ボス戦動画】
クリムゾンフレアが超強いので、バフ無しでの火力比べは何気に最終装備のパーティーにも匹敵する。
ただし、行動後自動防御が1人少なかったり、マリアが鈍足だったり、ふみつけ見切りがなかったりで、あちらほど強気な速攻はかましづらい。
と言うわけで基本行動は、
最終皇帝 ソードバリア→クリムゾンフレア
コウメイ ソードバリア→クリムゾンフレア
スカイア ソードバリア→クリムゾンフレア
マリア ソードバリア→クリムゾンフレア
ドウマン 金剛盾→回復orサンドストーム
💥罪の記憶
地の指輪を火の指輪に変更。
あとは基本行動でOK。
💥滅の記憶
基本行動。
スカイア以外は虹の水環・マジックリング・キャンディリングを水の指輪に変更。
💥邪の記憶
地の指輪を雷の指輪に変更して基本行動。
💥破の記憶
基本行動でOK。
💥ドレッドクイーン(1戦目)
見切りは予め入れてあるので変更なし。
全員で総攻撃。ただしドウマンはシャドウサーバントを使ってから。
💥ドレッドクイーン(2戦目)
基本行動でOK。ドウマンは敵の行動によってはシャドウサーバントを使う余裕がある。
💥クジンシー
総攻撃。
💥七英雄
最終皇帝 ソードバリア→リヴァイヴァ
コウメイ ソードバリア→リヴァイヴァ
スカイア ソードバリア→ミサイルガード
マリア ソードバリア→リヴァイヴァ
ドウマン 金剛盾→シャドウサーバント
リヴァイヴァは行動後自動防御が得られない3人に配る。
あとは基本的には全員で攻撃。
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