ロマンシング サガ2リマスター 術禁止プレイ

縛りプレイ

【パーティー】

引き継ぎ:なし
腕力重視の構成。ただし、回復手段に乏しいので固有装備の防御性能も加味して選んだ。
術によるサポートはできないが祝福による腕力上昇は可能。

使用陣形は鳳天舞の陣。防御系の陣形と思われがちだが、近接攻撃ボーナスが4人も得られる破壊の陣形でもある。
皇帝に行動前自動防御が付くので、攻撃が集中しやすい特性と相まって不動剣やカウンターと非常に相性がいい。また行動前自動防御にはガーダー発動率が2倍になる特典がある。
他4人にも行動後自動防御があるが腕力キャラは基本鈍足なのでいまいち活かしづらい。

最後の皇帝には固有装備の物理防御と熱防御が高く鈍足なサラマンダーにした。

アウ
鈍足なので不動剣ではなく幻体戦士法+ヨーヨーで戦う時にも陣形との相性がいい。
ハンニバル
最終皇帝男と並ぶ腕力No1。
ユノー
腕力No3。所持技能が突のみなのでレベル上げがちょっと面倒。
ベイダー
腕力No3。こちらは初期技能が体術のみ。
フヨウ
腕力・素早さが高く、固有装備で状防御も高い。
プレイ全体の感想

全体的にはかなり楽。ちゃっちゃと大剣と全身鎧の開発を進めていけば回復はほぼ必要ない。SFC版との大きな違いは早期に追憶の迷宮でエリスの弓を取っておくとラピッドストリーム+アローレインが大活躍するという事。なので皇帝は弓兵やハンターが多かった。残像剣を習得するまでお世話になる。

最終盤も回復手段の乏しさは相変わらずだが、パーティーの火力自体はちゃんとあり、幻体戦士法もあるので割とどうとでもなる。

【装備・技術】

属性
防御3727272712805128

相手や状況に応じて武器を使い分ける武芸者仕様。陣形の特性を考慮して珍しくガーダーを装備。
ソウルセイバーは一応着けた程度のもの。サクションは盾が使えて回復量も500~600ほどと一見有用そうに思えるが、如何せんミスが多く信頼性に乏しい。サクションはスペクターソードで閃く必要がある。どちらを装備させてもいいが、何となく武器の系統を増やしたかった。

防具は魔石の指輪着けっぱなしでいいかとも思ったが、一応装備の変更ができるようにこちらを標準とした。状防御128でもアストラルゲートを喰らうことがあるのでラストバトルでは魔石の指輪に変更してもいいが、かなり回避するのでそのままでもいいとは思う。その辺はお好みで。

幻体戦士法中は見切りが発動しないので技多めの構成。幻体は使用時のHPとなるため、使用前に大きなダメージを回避できるようにふみつけや地獄爪殺法見切り。ソードバリアが使えないという点からも地獄爪見切りは取っておきたい。

属性
防御4629343437375101

虹の水環を装備できるように鎧装備。アウ同様にサクションを使えるようにしようかとも思ったが、前述通り信頼性に乏しい。かといって集気法は回復力が乏しく(270程度)技欄も圧迫するため、単純に高級傷薬を装備させた。皇帝以外の体術が50なのはその名残。

見切りには複数が対象になる攻撃を優先。水鳥剣は入れなくてもいいかなと思っている。この状防御でもテンプテーションは回避できるが、わりと喰らうのでちゃんと見切りに入れておく。

属性
防御4629343437375101

基本的にはハンニバルと同じだが、テンプテーション見切りが不要なので1枠空いた技欄に腕力-5・素早さ-5の弱体効果を与える活殺獣神衝
流し斬り(腕力ー5)だと高級傷薬をもう1つ持てるが、素早さを下げると各記憶の爪などの体術系攻撃が更に弱まるので獣神衝の方がいいと思う。
あとは気休め程度だが鈍足キャラの行動後自動防御を活かしやすくなる。

属性
防御4629343437375101

ハンニバルと同じ。初期技能が体術のみなので武器レベル上げはちょっと大変。それでもスキルリングのおかげでSFC版よりもかなり楽。

属性
防御4730353537375128

ユノー同様に技欄が1枠空くので、こちらはかめごうら割りを担当。素早さが高いので他のキャラが動く前に叩き込める。
お恥ずかしながら最近知ったのだが、かめごうら割りは体術には恩恵が薄い。それは体術のダメージ計算の仕様上によるもののようだ。

竜鱗の鎧は誰に装備させようか迷って結局誰にもさせずに終わってしまった……。運命の石もどっち作ろうか迷ってそのまま。優柔不断すぎる……汗

【ボス戦動画】

武器を使った攻撃としては最高峰の攻撃力を誇る。回復手段に乏しく全員が武器攻撃なのでデバフを機能させやすい。基本行動は
アウ 幻体戦士法→ヨーヨー
ハンニバル 無明剣
ユノー 活殺獣神衝→無明剣
ベイダー 無明剣
フヨウ かめごうら割り→無明剣

💥罪の記憶
アウ以外の地の指輪を火の指輪に変更。
あとは基本通り。
💥滅の記憶
アウは地の指輪を、他のキャラは虹の水環を水の指輪に変更。
あとは基本通り。
💥邪の記憶
全員地の指輪を風の指輪ラバーソウルに変更。
あとは基本通り。
💥破の記憶
装備変更なしで基本通り。
💥ドレッドクイーン(1戦目)
全員にコークスクリュー見切り、アウにはつむじ風見切りも入れておく。
ワンダーバングルではスウォームは防げないのでアウのガーダーはそのまま。

デバフはかめごうら割りのみで総攻撃。
アウは不動剣を使う。
💥ドレッドクイーン(2戦目)
こちらもデバフはかめごうら割りのみで総攻撃。
アウは不動剣。
💥クジンシー
無明剣と不動剣で総攻撃。
💥七英雄
アウ以外は防御しつつアウは各人に祝福を配る。防御でターンを送る行為は個人的に好みではないが致し方ない。ユノーとフヨウに先にかけておき、配り終わるターンで活殺獣神衝とかめごうら割りを入れ、アウのHPが減っていたら高級傷薬。ここで七英雄を1体出してしまっていい。

次にアウが幻体戦士法で他は無明剣。
ここで出現数は6体なので、次のターンにヨーヨーと無明剣✕4を叩き込める。
七英雄全出現後は攻撃回数が苛烈なので、揃う前と揃った直後のアストラルゲート確定のターンにできる限りダメージを与えておきたい。

全員出現後にヴォーテクスを使われて幻体戦士法を消される事があるが、その場合はアウは不動剣を使う。

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