ロマンシング サガ2 リマスター 人外パーティー

縛りプレイ

【パーティー】

引き継ぎ:なし
最終メンバーを人外のみで構成したというだけで他の部分はこれといった制限はかけていない。前帝までは通常プレイと同じなので縛りプレイというよりはネタプレイ。強いて言うなら最終皇帝以外でラストを締める仕様上、年代ジャンプの回数が少ないので道場の登録に気をつけるくらい(はい、しっかりふみつけ見切りを覚えさせるの忘れてました汗)。

ネタとは言いつつも人外クラスは固有装備が優秀なのでけっこう強いパーティーでもある。やりこみ勢からも人気のアウとスカイアが入ってるしね。

コッペリア
最終皇帝には及ばないものの優秀な能力値で体術向き。人工物だからか術の威力は絶望的。
アウ
腕力は全キャラ中No2。素早さが遅いので陣形の行動後防御の恩恵を受けられず大ダメージを喰らう事があるので注意。
ナウシトエ
器用さNo1。リマスター版で攻撃力49の大地の剣が追加されたので期待していたのだが酷い現実を突きつけられた(後述)。攻撃力は大したことないので回復や補助がメイン。
ラト
モール族の中で一番術威力が高い。強キャラ達と比べられると厳しいがそれなりの強さは持っている。
スカイア
普通に強キャラなので術を使わせておけば無問題。

【装備・技術】

属性
防御2828282869848489

プリマチュチュは全身鎧扱い。火と状の防御が低いので火と地の指輪でカバーし、残り1枠は熱以外の魔法防御が優秀なキャンディリング。SFC版だとキャンディリングを取るのは大変だったが、リマスター版ではドロップリング(重複する)と追憶の迷宮のお陰でかなり楽になった。装備の変更ができなくなるが魔石の指輪もあり。

雑魚戦用に竜鱗の剣+残像剣。術威力は15と元々最下層レベルなところにキャンディリングの理力上昇で更に弱まっているので絶望的。このゲーム、補助系の術には魔力関係ないのがほんとありがたい。

前述通り道場にふみつけ見切りを登録するのを忘れた……。一応ここからでも獄竜かカイザーアントから見切れるのだが確率的に絶望的(1%未満)なうえ、各々が見切らないといけないのでやりたくない!

属性
防御403030301285225121

固有装備の赤熱の鱗で熱防御は完璧なので、あとは状防御重視でバランスよく。熱防御0のキャンディリングは相性がいい。が、コッペリア同様に術威力はかなり弱まっている。元々の術威力は27。

属性
防御47303535691285128

武器はクロスクレイモア!怒!
哀しい現実として敵の斬突防御が同じ場合、器用さ25大地の剣ファイナルレターor乱れ突きよりも
腕力10クロスクレイモア無明剣の方が強い

その威力は妖精光金剛力コッペリアの体術を参照値にしたグレートアクス高速ナブラよりも若干強い。
補足しておくと、リマスター版の高速ナブラは何故か3の分身技と同じ仕様になっている
ジルコンの斧だと上回るものの、腕力10では地術50金剛力で腕力を上げても命中ボーナスが得られずにミスが目立つ。

結局安定を取って無明剣を使う事にした。ただし参照にするのを最終皇帝にすればグレートアクスでも高速ナブラに軍配が上がると思う。

調べる前から七英雄戦では結局金剛力で強化できる大剣を使うだろうなぁとは思っていたが、金剛力なしなら小剣が上回るだろうと大小剣スイッチ型にしようとしていたのにこれですよ!😠💨

術威力は25でネレイド族は全員腕力10。よほど小剣にこだわりがなければ術威力32で素早さ23のアムピトリーテの方が適していると思う。

黒のガラドリエルは追憶の迷宮の宝箱から取れる。

属性
防御52473232354335107

頭がアイアンウィルで固定で虹の水環を装備できないので竜鱗の鎧で状防御以外の魔法防御を確保。あとはお馴染み地の指輪で状防御を大幅アップさせ、マジックリングで魔力を強化。

術威力は38で最終皇帝男より僅かに弱い程度なので、そんじょそこらの宮廷魔術士やフリーメイジよりはよっぽど強い。しかし、コウメイやスカイアのダメージに慣れすぎたせいでボス戦では物足りなく感じてしまう。
マジックリングを着けるとスカイアと同じ術威力になるのでだいぶ見違える。が、装備1枠使って同等かぁ……やっぱ強ぇなスカイアさんは。あっちは冷防御も完備だしなぁ。

属性
防御514349494412812128

最終皇帝を使わない仕様上アバロンの聖衣がないので、最高レベルの物理防御を誇るセブンスアーマーを装備。

術威力は50。大抵コウメイと並べられて煮え湯を飲まされるが、ラトと並べるとやっぱ強キャラだなと再認識させられる。

【ボス戦動画】

前回紹介した引き継ぎありの最終装備パーティーと比べると火力に劣り戦闘時間が増えるので、装備の一部変更や補助術の活用はより入念に行いたい。
各人の基本行動は、
コッペリア ソードバリア→千手観音
アウ ソードバリア→無明剣
ナウシトエ ソードバリア→エリクサーor祝福
祝福はスカイア→ラトの順に掛ける
ラト ソードバリア→クリムゾンフレア
スカイア ソードバリア→クリムゾンフレア

💥罪の記憶
アウ以外は地の指輪を火の指輪に変更。火神防御輪だとベストだが、指輪の方が低層階で序盤から集められる。

ふみつけ見切りがないので金剛盾でもいいが発動率50%なので過信は禁物。

コッペリアに金剛力でダメージ+2500ほど。スカイアとラトに祝福だと+3000ほどなので、強化の優先度は術士の方が高い。
ナウシトエ自身の無明剣は2400ほどなので攻撃するよりも補助を優先した方がいい。

かめごうら割りを使ってもコッペリアのダメージはほぼ変わらない。アウとナウシトエは1500ほど増えるがナウシトエは回復で手一杯になりがちなので効果はやや薄い。
💥滅の記憶
ナウシトエとスカイア以外はコペ火の指輪・アウキャンディリング・ラトマジックリングを水の指輪に変更。サイクロンスクィーズが状属性攻撃なので地の指輪は残したままの方がいい。
あとの考え方は罪の記憶と同じ。
💥邪の記憶
全員地の指輪を雷の指輪ラバーソウルに変更し基本行動。
💥破の記憶
装備変更なしで基本行動。
💥ドレッドクイーン(1戦目)
連戦なので事前にコークスクリュー・つむじ風見切りを入れておく。
あとはソードバリアが必要ない以外は各記憶と同じ。
💥ドレッドクイーン(2戦目)
基本行動でOK。
💥クジンシー
全員で総攻撃。
💥七英雄
最初のうちに下準備をしておく。
1ターン目は全員でソードバリア。
2~3ターン目は
コッペリア妖精光→ミサイルガード
アウ自身とコッペリアに金剛力
ナウシトエ自身に金剛力→かめごうら割り
ラト自身にスペルエンハンスとリヴァイヴァ
スカイア自身にスペルエンハンスとリヴァイヴァ
以降は基本全員で攻撃。

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