【パーティー】

引き継ぎあり
アマゾンストライクでの速攻火力型パーティー。行動後自動防御を活用したり、先制してソードバリアを使えるようにハンニバルやアウではなくソウジとフヨウ。なので前衛3人は体術で攻撃。
最終皇帝
ヒラガの造った人造人間なのでは!?と疑いたくなる超スペック。当然最強の体術使い。
ソウジ
最終皇帝に次ぐ体術使い。LPが1しかないが、リヴァイヴァでLPを減らさずに復活できるので案外気にせず戦える。
フヨウ
最終皇帝女を除くと体術使い3番手。このパーティーでのバフ無し火力は最低なので回復を担当したりもする。
コウメイ
みなさんご存知最強の術使い。
スカイア
術の威力はコウメイに劣るが防御性能はこちらの方が格段に上。
【装備・技術】

火術50 風術50 天術50

技欄を見切りに割きたかったので千手観音以外の技は装備固有技を利用。ムーンライトの月光・月影とリバティスタッフの祝福は重宝する。ゲイボルグとデストロイヤーは………趣味です。
防具は状防御を重視したバランス型。状防御が非常に高いので状態異常や状属性攻撃がほぼ無効となっている。物理防御はやや低めだが陣形の行動後防御やソードバリア・ミサイルガード・妖精光(素早さ上昇による回避率アップ)でカバーできる。
地の指輪は相手に合わせて変更もアリ。
見切りはソードバリアやミサイルガードで防げないものを優先。ちなみにこの状防御ならテンプテーションをミスにできるが、128の完全防御ではないので大事を取って見切りに入れている。
術は術威力(魔力✕3-理力✕2)39なのでけっこう強い部類。マジックリングを着けてギャラクシィを使えば大型雑魚以外はほぼ一掃できる。

水術33 風術50 天術50

装備は皇帝と同じ。多周引き継ぎしているので実現可能となっている。地術使いがコウメイしかいない関係で金剛力を撒くのが面倒に感じたので、前衛各人は補正は落ちるがリバティスタッフの祝福で代用できるようにしている。
術威力16なのでダメージは期待できない。皇帝との差別化で水術にしたが、回復は月光使うし、状態異常はほぼかからないので正直使わない……。
皇帝以外のキャラの技能レベルは、完全無欠は皇帝だけでいい!という勝手なこだわりで敢えて不完全にしている。

水術33 風術50 天術50

固有装備のおかげで状防御が更に高まっているので聖衣を竜鱗の鎧にするのもアリ。その場合は重量の増加により体術ダメージは少し落ちる。
見切りはテンプテーションが不要なので代わりにフルフラット。気弾あたりでもいいかも。
術威力は20でソウジよりはマシ程度。

火術50 地術50 天術50

ジルコンの斧でクリムゾンフレアが使える。青水晶の槍のサンダーボルトもまあまあの威力。
術威力は55で最強。ラルヴァクイーンのような熱冷雷状防御128の敵には無属性のギャラクシィや殴属性のストーンシャワーで対処。

火術50 風術50 天術50

固有装備で状防御だけでなく冷防御も完備。聖衣は竜鱗の鎧でも可。その場合は術ダメージが少し落ちる。
テンプテーション見切り不要で技欄がコウメイより1枠余裕があるので、かめごうら割りはこちらが担当。
術威力は50でコウメイに次ぐ。
【ボス戦動画】
基本行動は
最終皇帝 千手観音
ソウジ 千手観音
フヨウ 千手観音
コウメイ クリムゾンフレア
スカイア クリムゾンフレア
💥罪の記憶
爪やファングクラッシュはソードバリアで防ぐ事ができるが無視して総攻撃。
💥滅の記憶
こちらもソードバリアは張らずに総攻撃。
💥邪の記憶
召雷が危険なので全員地の指輪を風の指輪orラバーソウルに変更。あとは前の2体同様。
💥破の記憶
地獄爪殺法が脅威なのでソードバリアを張ってから総攻撃。
💥ドレッドクイーン(1戦目)
連戦になるので戦う前にテンプテーション・ソウルスティール辺りの見切りをコークスクリュー・つむじ風見切りに変更しておく。
1戦目自体は厄介な攻撃はないので総攻撃でOK。
💥ドレッドクイーン(2戦目)
地獄爪殺法を防ぐためにソードバリアを展開。あとは総攻撃。バフデバフはこのパーティーの戦闘力なら別に入れなくていいんじゃないかと思う。
地獄爪殺法見切りを入れてミサイルガード展開だと1ターンから4人ができるようになるので更に早く倒せる。その際はつむじ風見切りは不要。ただし、地獄爪殺法は道場に残せないので注意。
💥ノエル
月影以外はソードバリアで防ぐ事ができるが、このパーティーなら無視して総攻撃。
動画では装備変更を行っていないが、地の指輪をパワー・マジックリングに変更すると1ターンで倒せる。
💥七英雄
最初の形態は攻撃が温いので、その間にバフデバフを完了しておく。
1ターン目は全員でソードバリア。
2ターン目は全員で祝福。
3ターン目は前衛が妖精光。
コウメイソウジにリヴァイヴァ。
スカイアかめごうら割り。
以降はひたすら攻撃。触手が後衛に飛んできた場合のみが面倒。攻撃開始後すぐに飛んできたら回復して陣形を維持した方がいいが、2ターン目でこちらの攻撃が完了しているようならゴリ押ししてしまっていい。
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