ロロナのアトリエDX 最終装備

最終装備

【パーティー】

全員がアイテムを使用できる錬金術士パーティー。
とはいえ、アイテムが猛威を奮うのは無限メテオールが完成してから。一部のボスはアイテムに特殊な耐性があるのでスキル攻撃も重要。

ロロナ
通常スキルが物理なので安定して強い。全体攻撃はアイテムやアドバンスでカバー。アドバンス2が物理なのでアシストの締めを担当。
メルル
風繰り車のノックバックが超強力。たたかう魔剣が物理なのも◎。アドバンスが2つとも属性攻撃なのでアシストは一撃目を担当。
トトリ
通常スキル攻撃が属性攻撃しかないのは残念だが、それを補って余りあるほど無限メテオールが強い。アドバンス1が物理なのはありがたい。

トトリはアストリッドでも問題なし。無限メテオールが完成してようやく、どっちでもいいかな~となるので、大半の期間はアストリッドの方が圧倒的に強い(特にボス戦で)。起用する場合はロロナと同じ装備と特性でOK。ジーニアスドロー→コール連打が基本的な戦い方。

【装備】

デーモンロードとツインズマスクに同名攻撃アイテムを使うとダメージが逓減するので、攻撃アイテムに依存した戦い方は避けたい。よってスキル威力・クリティカル率とダメージ・待機時間短縮を重視した構成。属性ダメージは延長戦の敵にはあまり期待できないので、単純に攻撃力を上げた方が効果的。

魔の言霊も検討したが、この構成でも短時間で戦闘が終わるので、そこまでダメージ追求しなくてもいいかな?と思いそのまま。

メルクリウスは以下の方法でコスト効率強化とコスト拡張を共存させた素材を使わないと作れない。

A 器・極大・拡張・コスト+2の特性がついたアイテム
B コスト+3の特性がついたアイテム
器の言霊とコスト枠極大はどちらに付いててもOK

A1つとB2つを使って調合するとコスト+2と+3で効率強化となるのだが、調合時に合成で発現させた特性が更に連鎖して合成される事はないので、効率強化と拡張を共存させることができる。
また、コスト+3を2つ使っているので1つ余ってこれも残る。

結果、器の言霊・コスト枠極大・コスト効率強化・コスト効率・コスト+3というアイテムが完成する。
ただし、これを素材として使うと効率強化と拡張が合成されて極大になってしまうので、目的の調合品の最後の工程で使用する。

この仕様を利用すると通常よりもコストが20多くなるのでメルクリウスで最大284までの特性を入れる事が可能。
ただし、言霊3つと全能の力で275となるので、出来がいい(コスト10)を入れる事はできない。なので品質101超のためには高品質Lv1~3を入れる事になる。品質101~120の品質補正は同じなのでどれを入れてもOK。

まずは上記の仕様を利用した中和剤を作って登録しておくと後の調合が楽になる。最終的には金や賢者の石も作っておきたい。

防具に速度ブーストを入れているのがロロナとの唯一の変更点。このすばやさなら恐らくデーモンロードにも確実に先手を取れるはず(=全ての敵に先手を取れる)。メルルが先手の風繰り車で敵の行動順を大幅に押し出せば、敵に何もさせずに倒す事ができる。攻撃力ブーストのままだと先手を取られることがたま~にある。

ダメージソースが無限メテオールでスキル強化系の特性が不要なのでアシスト関連を伸ばす構成。装飾も固有スキルにクリティカル率20%アップがあるため、メルクリウスから攻防速揃ったグナーデに変更。

デュプリケイトにスキル威力系が乗るので風の言霊も乗るかもと期待したが、そんなことはなかった。色々組み換えてはいるが劇的に変わる程ではないので、ロロナと同じ特性でも特に問題はない。

【アイテム】

正直これだけでいいと思う。特性は単体用のを詰め込んでいるが複数相手に使っても強い。

バフアイテムはデーモンロードのカウンタースペルが面倒なのでいらない。他のボスも弱いのでいらない。
回復アイテムは戦闘中に使うことはないが、安物系と回数系を詰め込んだ適当な物(HPとMPを同時に回復できるもの)を登録しておくと良い。まぁ店売りとホム調合でも間に合うが…。

一応作ってみたけど…

デーモンロード戦でトトリが投げる。
カウンタースペルを発動させずに自己強化と弱体ができるが、無くてもどうとでもなる程度の代物。
ビンゴ景品のレヘルン(魂を吸い取る付き)と引換券の闇の雫(融解させる付き)を材料にする。

【ボス戦動画】

基本的には
ロロナ エンゼルスピリット
メルル 風繰り車→たたかう魔剣
トトリ 無限メテオール
アシストは3溜めてから、
メルル→トトリ→ロロナ(エンゼルフルハート)
の順で使う。これで全て物理属性になる。

💥オーツェンカイザー
基本戦法。
💥獣王ギアム
基本戦法。
💥超人/親分✕5
開幕無限メテオールで親分を一掃。投げたキャラは必殺技を使えるようになる。あとは適当に殴って必殺技。
💥大火の妖精/大雪の妖精/巨岩の妖精
無限メテオール2発で瞬殺。
💥ツインズマスク
アイテム逓減効果を持つが無視して基本戦法。
💥デーモンロード
トトリが融けないレヘルンを投げているが、投げずに逓減上等メテオール連打でも問題なし。ロロナとメルルは基本通りだが、場合によってはメルルの2回目の行動は風繰り車にする。

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コメント

  1. ゆきまる より:

    はじめまして。
    アトリエシリーズに興味を持ち、最近プレイし始めまして質問してもよろしいでしょうか。

    グナーデリングやメルクリウスに強い特性を付けたいのですがコストが全然足りてません。
    神速自在帯でぎりぎりです。器の言霊等で200まで上げてあとは素材のコストレベル足してもメルクリウスで269とかで、とても画像の様に言霊×3、全能の力なんて搭載できません。

    グナーデリングはぎりぎりいけましたが…。

    何か他にコストレベルを底上げする小技があったりするのでしょうか。

    他の方だとグナーデリングに言霊×3、ベテランスキルとかありましたが全然コストが足りません。

    もしよろしければ教えていただけないでしょうか。

    よろしくお願いします(><)

    • urutake より:

      返信遅れてしまい大変申し訳ありません。
      こちら側の話になってしまうのですが、コメントが普段滅多に使わない、プラグイン等を管理するモードの方に送られてくるというのを知らず全く気付いていませんでした。

      質問の方ですがメルクリウスはコスト効率強化とコスト拡張を共存させた素材を使わないと作れません。

      A 器・極大・拡張・コスト+2がついたアイテム
      B コスト+3がついたアイテム
      ※器の言霊とコスト枠極大はどちらに付いててもOK

      A1つとB2つを使って調合するとコスト+2と+3で効率強化となるのですが、調合時に合成で発現させた特性が更に連鎖して合成される事はないので、効率強化と拡張を共存させることができます。
      また、コスト+3を2つ使っているので1つ余ってこれも残せます。

      結果、器の言霊・コスト枠極大・コスト効率強化・コスト効率・コスト+3というアイテムを調合できます。
      ただし、これを素材として使うと効率強化と拡張が合成されて極大になってしまうので、目的の調合品の最後の工程で使います。

      この仕様を利用すると通常よりもコストが20多くなるのでメルクリウスで最大284までの特性を入れる事ができます。
      ただし、言霊3つと全能の力で275となるので、出来がいい(コスト10)を入れる事はできません。なので品質101超のためには高品質Lv1~3を入れる事になります。品質101~120の品質補正は同じなのでどれを入れてもOKです。
      まずは上記の仕様を利用した中和剤を作って登録しておくと便利です。

      この件は説明不足でしたね。
      記事の方にも極力早いうちに追記しておきます。
      ゆきまる様、質問頂きありがとうございました!

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