ロロナのアトリエDX 最終装備

最終装備

【パーティー】

全員がアイテムを使用できる錬金術士パーティー。
とはいえ、アイテムが猛威を奮うのは無限メテオールが完成してから。一部のボスはアイテムに特殊な耐性があるのでスキル攻撃も重要。

ロロナ
通常スキルが物理なので安定して強い。全体攻撃はアイテムやアドバンスでカバー。アドバンス2が物理なのでアシストの締めを担当。
メルル
風繰り車のノックバックが超強力。たたかう魔剣が物理なのも◎。アドバンスが2つとも属性攻撃なのでアシストは一撃目を担当。
トトリ
通常スキル攻撃が属性攻撃しかないのは残念だが、それを補って余りあるほど無限メテオールが強い。アドバンス1が物理なのはありがたい。

トトリはアストリッドでも問題なし。無限メテオールが完成してようやく、どっちでもいいかな~となるので、大半の期間はアストリッドの方が圧倒的に強い(特にボス戦で)。起用する場合はロロナと同じ装備と特性でOK。ジーニアスドロー→コール連打が基本的な戦い方。

【装備】

デーモンロードとツインズマスクに同名攻撃アイテムを使うとダメージが逓減するので、攻撃アイテムに依存した戦い方は避けたい。よってスキル威力・クリティカル率とダメージ・待機時間短縮を重視した構成。属性ダメージは延長戦の敵にはあまり期待できないので、単純に攻撃力を上げた方が効果的。

魔の言霊も検討したが、この構成でも短時間で戦闘が終わるので、そこまでダメージ追求しなくてもいいかな?と思いそのまま。

防具に速度ブーストを入れているのがロロナとの唯一の変更点。このすばやさなら恐らくデーモンロードにも確実に先手を取れるはず(=全ての敵に先手を取れる)。メルルが先手の風繰り車で敵の行動順を大幅に押し出せば、敵に何もさせずに倒す事ができる。攻撃力ブーストのままだと先手を取られることがたま~にある。

ダメージソースが無限メテオールでスキル強化系の特性が不要なのでアシスト関連を伸ばす構成。装飾も固有スキルにクリティカル率20%アップがあるため、メルクリウスから攻防速揃ったグナーデに変更。

デュプリケイトにスキル威力系が乗るので風の言霊も乗るかもと期待したが、そんなことはなかった。色々組み換えてはいるが劇的に変わる程ではないので、ロロナと同じ特性でも特に問題はない。

【アイテム】

正直これだけでいいと思う。特性は単体用のを詰め込んでいるが複数相手に使っても強い。

バフアイテムはデーモンロードのカウンタースペルが面倒なのでいらない。他のボスも弱いのでいらない。
回復アイテムは戦闘中に使うことはないが、安物系と回数系を詰め込んだ適当な物(HPとMPを同時に回復できるもの)を登録しておくと良い。まぁ店売りとホム調合でも間に合うが…。

一応作ってみたけど…

デーモンロード戦でトトリが投げる。
カウンタースペルを発動させずに自己強化と弱体ができるが、無くてもどうとでもなる程度の代物。
ビンゴ景品のレヘルン(魂を吸い取る付き)と引換券の闇の雫(融解させる付き)を材料にする。

【ボス戦動画】

基本的には
ロロナ エンゼルスピリット
メルル 風繰り車→たたかう魔剣
トトリ 無限メテオール
アシストは3溜めてから、
メルル→トトリ→ロロナ(エンゼルフルハート)
の順で使う。これで全て物理属性になる。

💥オーツェンカイザー
基本戦法。
💥獣王ギアム
基本戦法。
💥超人/親分✕5
開幕無限メテオールで親分を一掃。投げたキャラは必殺技を使えるようになる。あとは適当に殴って必殺技。
💥大火の妖精/大雪の妖精/巨岩の妖精
無限メテオール2発で瞬殺。
💥ツインズマスク
アイテム逓減効果を持つが無視して基本戦法。
💥デーモンロード
トトリが融けないレヘルンを投げているが、投げずに逓減上等メテオール連打でも問題なし。ロロナとメルルは基本通りだが、場合によってはメルルの2回目の行動は風繰り車にする。

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