シャリーのアトリエDX 最終装備

最終装備

【パーティー】

難易度:ノーホープ
主人公はシャルロッテ。シャリステラのコピーはあまりにも微妙すぎる。ゲージ溜めやアシストやフィールドバースト諸々を考慮したら自然と錬金術士が多くなった。

ここまできたら黄昏シリーズ完結編ということでキースグリフを加えた新旧錬金術士パーティーにするというのも一興だったのだが、ユリエのフィールドバーストの誘惑に負けた…。
キースグリフのフィールドバーストを発動させると被ダメージがかなり減るので、最終装備が揃う前などでは重宝する。

シャルロッテ
バースト+ミックスによる火力要員。バースト前にはデバフアイテムを投げたりもする。
シャリステラ
フィールドバーストが優秀。基本的には後方支援を担当するが、要所で前衛に出てアイテムを使う機会がある。
エスカ
前作の超火力キャラから一転、バーストゲージ溜めが優秀なサポートキャラに。タウゼントフォースが単純に増加量が多いうえにバースト中にバーストゲージを溜められるという強力な性能。連携3の行動順押し出しも強い。
あと何がとは言わないが前作より更にデカくなってる気がする。
アーシャ
エスカと同じ理由でバースト溜めが優秀。ヒンメルシェンクはタイムカード設置(後衛に交代しても残るうえ、バーストゲージを消費しない)なため更にエグい。
素で状態異常無効だったり、連携3で敵タイムカードを除去できたりと、防御サポートメインのアーシャ時代から正統に進化したような性能。
ロジー
行動順割り込みは本作も健在。ただし今回は1戦闘で1回しか発動しないっぽい?
スキルも無属性攻撃があるため前衛火力キャラとしても強い。
ユリエ
フィールドバーストのダメージ+25%が単純に強い。地味に攻撃力がかなり高い。

【装備】

作成にあたって錬金Lv99必須。従来は未作成品を作っていけば自然とMAX近くまでいったのだが、本作では遠く及ばないので正直まずこの作業がちょっとダルい。90まではブラザーコールを量産し、90からはソウルディバイン量産でレベルを上げるといい。

基本的には作成できる素材にはスキル枠増加を入れておくこと。また、一部のアイテムを作成する際には分解による潜力引き継ぎが有用。
特にジーゲルナゲット→オールドストーンは好みの潜力を入れやすいうえに、用途も広いので非常に便利。

ミックスのダメージを高めるために武器は効果優先でマギア・スモニトラ。スキル威力重視でスーパースキルにしているが、点滴穿石でもほぼ変わらない。MP消費が増大しても主人公ズには影響ないのでこちらにした。

雷神のころもの究極の成長力の期待値云々は単純にダメージアップの模様。
ソウルディバインの究極の回復力によるアシスト回復速度が凄まじい。同時に究極の進化力も発現させると能力値も大きく上昇するので総ダメージが一気に増す。

ソウルディバインのアシスト回復による連携波状攻撃で手数は十分足りているので、黒のソウルを入れるよりもスキル威力を盛った方が楽に感じた。

クリティカル率は夜2つとグロウシステムのクリティカル率+(ランク5)では100%にはならない。
ロッテはクリティカル強化でもう15%盛れるので、おそらくこれで100%か?

雷神のころももだが、これらの効果を同時に引き出すのはちょっと面倒。PP系は伝承のソウルだけで足りる。

燃える気体と中和剤に潜力を移しておく。
メテオールに材料無力化と個数増加。
燃える気体に土属性付与と属性還元。
残りをチェイン変換・効力と土スキルで埋める。

ペンデローク以外に潜力を移しておく。
研磨剤のうち1つは 超クオリティ&プロの完成度で効力を高めておく。
研磨剤に属性還元とチェイン変換・効力。
あとは個数増加含む風スキルで埋める。

ロッテと同じ構成。スキル威力系はアシスト関連にも乗っている模様。
ステラの専用コマンドは任意のアイテムを2つ使えるダブルとかだったらよかったのに…。

バーストゲージ溜めを優先してツインバースト&ブラザーコール。本作はバースト発動の有無でダメージが雲泥の差なので、多少火力を削ってでもさっさとバーストを発動できるようにしたい。

ブラザーコールの水属性効果は不要。入れる潜力は同じなのでこちらもPP系は伝承のソウルだけで足りる。

分解でオールドストーンに潜力を移しておく(スキル枠増加は必要ない)。
金属はオルビススピリティスだとスキル枠増加は不要。
二つ足の部品に隠し効果、個数増加、チェイン変換・火。
あとはチェイン変換・効力と土スキルで埋める。

エスカと同じバーストゲージ溜め優先の構成。武器は会心強化が付いているフローラルスタッフ。

エスカもそうだが、個人的にはこれ以上のバーストゲージ上昇要素は必要ないと思っている。
さっさとバーストを発動させたいとは言ったものの、フィールドバーストを発動させるには最低でも110%が必要。2つとなると120%が必要なので、これ以上火力を削るよりは後続のロッテがデバフアイテムを打ち込んだ時に発動させた方が良いと判断した。

ちなみにこの構成のタウゼントフォース&ヒンメルシェンクで0%→96%。これに後続のロッテで122%となるので、フィールドバーストを2つ発動できる

防具は神秘のコートではなく、シャツよりも攻撃力が高く会心強化が付いているドラグーンコートした。あとは主人公ズと似た構成だが、こちらはMP消費の増加がない点滴穿石。
ただし、グロウシステムの後衛時MP回復があるので、試してみたがスーパースキルでも問題はなかった。
なので、スーパースキルと点滴穿石は先に手に入れた方で統一した方が余計な中間素材を作らなくて済む。

ロジーは受動スキルにクリティカル率アップがあるので、ロッテ同様クリティカル率100%っぽい。

ロジーと同じ構成だが武器は効果優先でブラッディクロー。エボルブボディ等で盛っているとはいえ、何気に武器をワンランク下げても攻撃力が999に到達する。

【アイテム】

フライングボード
ミックス専用の構成。2つ用意する
ミックスのダメージはそのアイテムに入れた潜力の合計値(PPの合計値)が影響している模様。アイテム自体や潜力の効果は関係ないので、ミックス用のフライングボードに不安定なダメージを発現させる必要はない

この構成のPP合計値は98。装備枠を抑えたい場合は秘伝の破壊力強化、ジャンボな祝福、最高圧縮率(PP95)が良いと思う。

次元爆弾
管理者戦で取り巻きのHP削り&防御デバフを同時に行うためのもの。これに続けてロジーのプライマルブリッツで一掃する。
ステラが使うので、用意できているのなら古の獣の護符の方が良いかもしれないが、こちらはロッテが主人公でも作成できるのが利点。

一撃必殺はクリティカルダメージを引き出すためのもの。ちなみに本作の一撃必殺の即死効果は東部大陸の最初の方の採取地の時点で通用しない雑魚が出てくる(魂削りを入れても)。
永久機関もMPを100も消費するので、定番の永久機関+一撃必殺の雑魚用爆弾は本作では不要。
他の難易度では試していないが、ひょっとしてノーホープだからか?

各々の作り方。

グラビ結晶2つと燃える気体に潜力を移しておく。この際、伝承だけでなくPP極大もどれかに入れてくこと。
あとはチェイン変換・効力と風スキル(装備枠増加は避ける)で埋める。
不安定な~を発現させる必要がないので簡単に最大効力ものを作れる。

PP系は伝承のみでOK。
竜核にチェイン変換・効力と属性。
植物油に風スキル付与。
残りを風スキルで埋める。

デバフアイテム3品。相手に応じて使い分ける。
放電管
基本的には打撃に弱くなるが付いているこれを使う。

地球儀
複数にまとめてデバフを叩き込む用。
足を鈍らせるのスロウ効果(微妙だが)を使った変則3種デバフ&レベルダウンアイテム。

かぼちゃドール
主に全能なるもの戦で使用。HP減少でデバフを解除された際に、放電管を再度打ち込むよりもタイム型のこちらの方が行動に融通が効く。
強敵遭遇の軍勢戦で使ってもいい。

各々の作り方。

潜力はガラス管と燃える気体に。
PP系はディアボロスジェムに。枠増加はなくてもいい。
ジャンク品にチェイン変換・効力と回数増加。
ガラス管に風属性付与。
残りを風スキルで埋める。

ゼッテルとオールドストーンに潜力を移しておく。
PP系は杖に。
周辺古地図にチェイン変換・効力。
オールドストーンにチェイン変換・水と風属性付与。
残りを風スキルで埋める。
ダメージ狙いのアイテムではないので無理に火属性を上げる必要はない。

潜力を入れた次元爆弾を分解し、二つ足の部品にまとめておく。調合は至って簡単。
鉱石かぼちゃにチェイン変換・効力を入れ、残りを風スキルで埋める。

時操の懐中時計
バフ用と状態回復用の2つ。
発現させる効果を行動を速めるにする事で、行動順を引き上げつつこれらを行える。

バフ用は基本的にはロッテがミックスのダメージを上げるために自身で使うもの。
それ以外の用途としてはプロトタイプを3体まとめて処理するためにロジーの行動順を引き上げる際や、全能なるもの戦でロッテやロジーの行動順を引き上げる際にも使う。

もう1つは管理者戦で最初の敵の行動で、弱体や暗闇を付与された場合に使う。ついでにスラグ注入を入れることで蘇生アイテムも兼ねている。

エリキシル剤
毎度おなじみ自動発動回復アイテム。
HP○○%以下で発動は重複するので実際には55%以下で発動する。自動発動系は威力が低下し、特にオートユーズが顕著なので、ペナルティがないオートマテリアルと許容範囲な30%の組み合わせ。
20%ではなく30%の方が調合が楽。

どちらも作成に一癖ある。特にエリキシル剤は最大効力にするためには素材に特定の潜力が付いている必要があるのでハードルが高い。

オールドストーンに潜力を移しておく。
二つ足の部品に属性強化、後入れ強化、回数増加。
残りをチェイン変換・効力と土スキルで埋める。

ドンケルハイトにオートマテリアルor永久機関or伝承のソウルのいずれかが付いてある必要がある。
蒸留水で残りを補う。
自動発動30%は蓮のものを利用。
ドンケルハイトに順番1と属性強化と装備枠減少。
蒸留水に属性付与・土、蓮に属性還元を入れつつ残りを土属性スキルとチェイン変換・効力で埋める。

最大効力を狙わないならば、蒸留水に永久機関/オートマテリアル/伝承のソウル。

フライングボード✕2がそこそこ嵩張るが、枠には余裕があるのでフィールド用のものをいくつか入れても大丈夫。

【ボス戦動画】

基本的には
エスカタウゼントフォース
アーシャヒンメルシェンク
でバーストゲージをギリギリまで溜めて、
シャルロッテ放電管
ステラとユリエのフィールドバースト発動。
ロッテは次の行動で自身に懐中時計。

以降は各人のスキルと連携3を使った連携攻撃でダメージを与えていく。
締めは行動順押し出しのエスカ、前衛に出てミックスを使えるようにロッテを優先。

💥プロトタイプ0/1/2
1体1体ダメージを与えていると回復や自動反撃が面倒なのでまとめて倒す。

最初の行動はエスカはエーテルストライク、アーシャはブライトクラフト。ここでフィールドバーストを全員発動し、ロッテは地球儀

次の行動者はロジーと交代しプライマルブリッツ。自動反撃の混沌の翼は問題なし。のはず。
以降はロッテとステラが前衛になるように交代し、ロジーに懐中時計を使って行動順を引き上げる。
再度ロジーの番が来たらプライマルブリッツ。
💥フラン・プファイル
基本戦法でOKだが懐中時計は必要なし。
💥コーラルドラゴン
基本戦法。
💥獣王の覇者
こちらも基本戦法。
💥統治するもの
戦闘開始直後に取り巻きが出現するので、即ロジーと交代しプライマルブリッツで一掃。
あとはゲージを溜めてフィールドバーストを発動させて連携攻撃。
💥管理者:封水
大まかな戦い方は基本通りだが、最初の連携はユリエ→ロジー→ステラで行い、ステラを前衛に出しておく。それと同時に取り巻きが出現するのでステラで次元爆弾

次の行動者がロジーと交代しプライマルブリッツ。以降は普段通り。

注意点として、管理者の最初の行動で弱体や暗闇を付与された場合(おそらく付与されるのは1人?)は、ロッテはバフ懐中時計ではなく、状態回復の方を付与されたキャラに使う。
💥全能なるもの
なぜかこいつだけ基本戦法ではバーストゲージが112%にしかならない。また、HPが75万もある関係で2回目の行動を渡しやすいので、戦い方をちょっと変える。

具体的にはエスカの最初の行動時にステラのアシストを加える。こうする事でステラを前衛にしつつエスカの連携3を早めに使えるようにする。
アーシャは普段通りでロッテはかぼちゃドールを使う。
バーストゲージはこの方法だと122%となるので、ユリエとロジーのフィールドバーストを発動させる。

以降は連携攻撃でダメージを与えていくのだが、ステラは懐中時計でロッテやロジーら高火力キャラの行動順を引き上げる事に専念させる
敵のHP減少でデバフを解除されるが、かぼちゃドールのタイムカードが勝手にデバフを打ち込んでくれるので放電管を投げる必要はない。

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