ライザのアトリエDX 最終装備

最終装備
※本記事はアフィリエイト広告(Amazonアソシエイト含む)を掲載しています。

【パーティー】

難易度:LEGEND
アイテムを4つ装備できて器用さもちゃんとあるキャラ達で編成。そして操作キャラは主にクラウディア

えっ?って思うかもしれないが、順を追って説明すると、まずラウンドファイターのロール効果、クイックアクション消費半減とエリキシルリングの常勝不敗の戦術を併用することで、クイックアクションの永久機関が出来上がってしまうのだ!
(以下、クイックアクションはQAと表記)

そして、クラウディアは武器のアタッカーLVが低いためラウンドファイターの条件を満たしやすく、パッシブで封印無効持ち。器用さも60あるので、レシピ発想を利用してアイテムレベルを抑えて作れば大抵のアイテムは使用できる。枠も4つ。
加えてロール効果を引き出すための同エリア配置にライザを置くことで相互パッシブが発動する。フェアリーズギフトによる攻撃力30%バフなど、自分で操作してサポートしまくるには正に適任と言える。

本作は良くも悪くもアクティブバトルなので攻撃はオートに任せてしまっていい。自分で操作したからといって攻撃モーションが速くなるわけでもないし。

ライザ
通常攻撃のモーションがコンパクトでスピーディー。アクティブバトルの本作ではそれが強い。
アイテムの使用はクラウディアに任せて通常攻撃とスキルで暴れてもらう。属性が物理と魔法に寄っているので呪いと凍傷と相性がいい。
散々言われているだろうがこの胸と太ももでなんてことないは無理がある!
クラウディア
攻撃モーションは遅いが封印無効のパッシブ持ちなので何気にアイテム使いとして非常に安定している。
ラウンドファイターのQA消費半減を活用したアイテム連発は本家のお株を奪うほどの凶悪っぷり。
パッと見スレンダー美人かと思いきやけっこうグラマラス。
アンペル
パッシブのボス戦強化で2割くらい能力値が強化される。本作はステータスの値がこれまでの作品よりインフレしているので強化量がデカい。
攻撃属性が魔法オンリーなのも呪いと好相性。
武器強化のHPの伸びが良くALL999がかなり容易。

【装備】

装備品はレシピ発想を利用し、中間アイテムは影響拡大を活用して極力最短を目指す。そうして投入回数を増やしていき、ゴルドテリオンなどの能力値が上がるアイテムを大量投入して作成する。効果や特性はリビルドで。

ただし、影響拡大付きアイテムは調合品なら容易に調達できるが、採取物だと畑を活用しても骨が折れるので、そこは妥協も必要。

武器の効果に前段階の失われた魔術を残すために、セレスティアの効果1は取らずにリビルドする。スキル強化の特性は通常攻撃にも乗る。

防具と装飾品はとにかくゴルドテリオンかマスターレザーをブチ込みまくって基礎スペックを大幅に上げられるものからチョイス。とはいえ、これらは効果自体も優秀。
特にエリキシルリングの常勝不敗の戦術は前述の通りQAとの相性が抜群。ブレイクを多発させる戦闘スタイルなのでブレイク強化も有用。
これまでの作品では能力値は4桁でも1300程度が上限だったのだが、普通に2000とか行くからビックリした。HPも1000超えるし。

最短ルートの品質999魔石のチェインの作成には高品質の永遠結晶が必要なのだが、これはシャイニングぷにに拾ってきてもらう。
プニゼリー✕3→後日クリスタルエレメントを先に与え、追加でプニゼリー✕2でシャイニングぷにになる。
拾得アイテムはロードで吟味できるので、ぷにが帰ってきた時点でセーブ推奨。それなりにロードをすることにはなるが、畑で特定のアイテムの影響拡大付きを狙うよりは遥かに楽。

アイテムはコアオーバーフローを活用する場合にQAとコンバートを併用しながら使う。この際にも天文時計とヒロイックガイストがあると動きやすい。あとの2つは正直何でもいい。

ラウンドファイターにするためにサポーター以外のロールの取得は避ける。必須ルートにロールマスがあったりするが、所得条件と違う属性のアイテムを投入して次のマスの開放だけ行う。闇雲に影響拡大を使ってしまうとアタッカーやディフェンダーを取得してしまうので注意。
ただし、全て避けてしまうとアタッカー>ディフェンダーになってしまうので、防具だけディフェンダーロールを2つ取得する。

また、防具の魔殻はブレイク強化を残すために右半分はスルーする。効果2を更新できないが、ここを取るには必ず効果4の更新が必要なので致し方ない。
ディフェンダーロールの取得については1つは魔殻のものでいいが、もう1つは氷霧の鎧のものを影響拡大で取ってしまうといい。

ここのマスで影響拡大を使うといい。
効果2の開放には水6が必要なので、手前の効果4の開放は避けられない。

封印はパッシブで無効にできるが、睡眠で行動不能にされると面倒なので、武器の効果は一つ前のソロパートを残しておき、付与効果にはプロテクションで状態異常耐性を高めておく。
最終的にはヒロイックガイストでハメ殺すのであまり気にしなくてもいいのだが、操作ミスって敵に行動を渡してしまった時に対する保険として。

ボス戦はひたすらサポートだが、雑魚戦では攻撃に参加するのでスキル強化系も入れてある。醸す王権も同様だが、正直他の特性でも全く問題なし。ただ、今回入れられる特性が少なくて選択肢があんまないのよね……。

装備とアイテムの構成はライザと同じ。アイテムをコンバートしながら使うという点もライザと同じ。

武器の効果には精神鍛練。修練の道標で横道に逸れてでも超まで取得しておく。幸い武器は再強化が可能なので、ゴルドテリオンの投入数が減ってしまっても問題はない(その分ジェム消費は嵩むが)。


武器の強化・錬成
まず最初に。バニッシュクリスタルのリセット効果、特性の説明では付与効果をリセットした後の再強化ではパラメーターは増えないとあるのだが、ふっつーーに上がる。
アトリエシリーズって割りとゲーム内の説明の方が間違っているパターンがちょくちょくあるのでバグなのか仕様なのかは不明。

使用するアイテムはALL999前提なら、DEFの伸びが良く、かつ全てのパラメーターが上がる品がいい。
DEFは初期値が低いので、これがちゃんと上がるものを選ばないと強化回数が嵩んで膨大なジェムを要求される。逆にATKは初期値が高く、そもそもの強化量も多いので軽視していい。
しっかり吟味した訳ではないがセイントダイヤ辺りがおすすめ。 

HPも初期値が低く難航しやすい項目なのだが、これはセイントダイヤによる強化が進んだ後にぷにゼリーで重点的に上げる。

最後の仕上げで付与効果。各々のアイテムの効果1を最大にすることで最大効果を付与できる
創世の鎚→創造の一撃
妖薬エボルニア→悪魔の契約・大
賢人の法典→コアオーバーフロー
百薬煎じ→プロテクション・大

上記セイントダイヤによる各々の上昇量。
ライザのはATKが良く伸びるタイプなので一番キツい。SPDの伸びが悪いので時折ロストマテリアル辺りで調整する必要がある。
クラウディアのもHP上げが大変だが、SPDの伸びが良いのでライザ程の費用はかからない。
アンペルのはHPの伸びが良いため、かなり少ない回数で強化が完了する。

【アイテム】

時空の天文時計
本作のなんだ……?このアイテム!?😳その1。
ほうほう、メルルの神秘のアンクやシャリーの懐中時計と同類のWT短縮アイテムか……強ぇやつだな。え?全体!? しかも全能力アップぅ!!? さらにタクティカルも2ぃ上がるだってぇぇー!!!??
なーーーんだ!!?このアイテム!!?🤪

というわけで、デフォで至れり尽くせりなスーパーアイテム。特性には剛力神の祝福とみなぎる胆力を入れて更に攻撃力を強化。本作の全能力アップと個別の能力アップは別扱いなので重複する

ヒロイックガイスト
なんだ?このアイテム!?😳その2。
こちらはブレイクダメージとWT押し出しと全能力ダウンした上に呪いと凍傷(は効果4の調整が必要)まで付与するデバフてんこ盛り。しかも全体。
ちなみに呪いは魔法ダメージ2倍、凍傷は物理ダメージ2倍。ボスには効かない事が多いが雑魚戦では超有用。

能力ダウンも全能力と個別とで重複するので無守の神罰を入れている。残りは威力特性。本作のバフデバフは威力特性だけでなく品質も影響しないっぽいので高速使用をデメリットなく活用できるのだが、ブレイクダメージとWT押し出しのため。

このアイテムはこれ単品でも強力なデバフアイテムとして機能するのだが、QAと併用をすることで最凶のアイテムへと変貌する
ブレイク値の高い敵でも数発叩き込むとブレイクするので、相手に何もさせずに一方的に攻撃することができてしまうのだ。使うと実感できるはず。
なーーーんだ!!?このアイテム!!?🤪

ライザとアンペルのものには無守の神罰ではなくシングルブラストにしてブレイクダメージに特化させておくと、コアオーバーフローの仕込みをしている時に動きやすくなる。

エリキシル剤
毎度お馴染みの全体回復アイテムだが、本作ではオート発動の特性がないので完全手動。ネクタル派生で調合することでCC1にすることができる。
神気の花弁を入れてブレイク値を大きく回復できるようにしている。

ハメ殺し戦法だとまず出番がないので攻撃アイテムを持たせてみた事もあったのだが、操作とCC管理が面倒だったので操作ミス時の保険としてこちらを持たせることにした。
本作は良くも悪くもアクティブバトルなので入力遅延やミスは付きもの。

欲血タブレット
CC回復アイテム。なんと6も回復する上に加速のおまけ付き。これもまぁまぁズルいアイテムだと思うが、天文時計とヒロイックガイストがあまりにもヤバすぎた。
禁忌の契約によるHPダメージは神気の花弁でほぼ相殺できる。

【ボス戦動画】

前述通り、ヒロイックガイストをQAで連発する事でブレイクとブレイクダウンに陥れ、一方的に蹂躙する鬼畜スタイル。

開幕はライザが一番速いので即ライザに操作を切り替えて(もしくは事前にライザをメインに設定して)ヒロイックガイストを使わせてからクラウディアに操作を戻す。
ただし、切り替えの猶予がかなり短くちょっと忙しいので、ライザへの切り替えを行わないという選択もあり。敵によっては行動を許してしまう場合があるが、一手目なら特に支障はない。

当面はNEGATIVEモードで運用して、他のキャラがAPを使ってしまってQAが行えないという状況を避ける。QAの発動はボタン連打で。
エンドコンテンツのボス達はタイムラインの流れが早いので、天文時計でタクティカルを上げるのは一旦ブレイクさせてからの方が落ち着いて行える。

2回目の天文時計を使用後にタブレットをクラウディアに使ってCCを補充しつつ加速を付与させる。QA中はウェイト状態なので、戦闘時間を経過させるためにもQAを使わずにアイテムを使うことも考慮したい。この辺りでAGGRESSIVEモードに。

以降の操作はQAと通常使用を絡めながら、
ヒロイックガイストでブレイク→
天文時計→
タブレットをクラウディアに→
ヒロイックガイストで〜のループ。

これがハメ殺しスタイルの基本的な運用方法で、全てのボスはこの方法で倒せる。あとは時間短縮をしたい場合の応用編として、必殺技やコアオーバーフローを絡めた戦い方がある。

💥光の大精霊
基本の運用方法で実践。
必殺技を絡めると演出を早送りして30秒、しないと15秒程度の戦闘時間の短縮。
💥闇を裂く光竜
必殺技を絡めた応用編で実践。

欲血タブレットを使うところまでは共通。
基本編ではここでAGGRESSIVEに切り替えていたが、必殺技を使うとタクティカルが1に戻ってしまうので、再度QAを確実に連発できるようにNEGATIVEモードのままにしておく

QAでフェアリーズギフトをライザに使い、ライザで必殺技。ステータス確認をするとギフト決定直後はまだ能力アップがされていないので、ちゃんとバフの表示を確認してから必殺技を使うこと。

タクティカル1になっているので基本運用で下準備をする。今度はアンペルにフェアリーズギフトを使い必殺技。

ここから再度下準備が完了した後にAGGRESSIVE に切り替える。クラウディアの必殺技を使わせてもいいが、演出かったるいのでその辺はお好みで。
💥無冠の女王
連戦仕様の長丁場なのでコアオーバーフローも交えて実践。

最初にブレイクさせたら天文時計を1回使ってタクティカルを3にしてからライザに切り替える。タクティカルが1のままだとライザのQA連発がうまく回らない。QA中はウェイト状態なので、コンバートは基本QA中に行う。

QA欲血コンバート&ガイスト→
QAエリキシルコンバート&ガイスト→
QAガイストコンバート&天文時計→
天文時計を通常コンバートしたらアンペルに切り替える。

アンペルでヒロイックガイストを使ったら、ライザと同じ手順でコンバートを行う。

クラウディアに操作を変更したらAGGRESSIVE にして基本のガイストブレイク〜ループで戦闘を進行する。
敵のHPが4~5万程度になったら次の戦いで即QAを使うためにNEGATIVEにしてAPが枯渇しないようしておく

中の人が出てきたら即QA(演出時から連打しておく)して光竜の時と同様の必殺技応用編で戦う。

©️2019-2025コーエーテクモゲームス All rights reserved.

コメント

タイトルとURLをコピーしました