【パーティー】

引き継ぎ:なし システムデータ:なし
術のみということで主人公は最強の術士であるブルーでスタート。シナリオは陽術→秘術→時術で進行してルージュとチェンジ。
術にはVITの上昇判定が無いので、ついでにVITの上昇を禁止(装備補正は有り)とした。防御自体は禁止していないが、防御にはVIT上昇判定があるので極力使いたくない。
ルージュへの主人公交代は術関連以外のステータスがルージュの初期値に戻ってしまうのだが、LPもルージュの値に戻るという利点もある。
このプレイにおいては術関連以外で上がるステータスはQUIとCHAのみなので、VIT上昇目的で幻魔を獲得しLPをリセットさせた方が良いかなと思い交代させた。それでもCHAはともかくQUIがリセットされるのは痛い……。
パーティーは仲間のしやすさとVITの初期値を考慮して選考。幸い、どのキャラもスタートすぐに戦闘を挟むこと無く仲間にできる。
妖魔は禁止している訳ではないが、妖魔武具が使えなければステータスアップも望めないので敢えて起用する必要もない。
ルージュ
初期値はブルーと同じなので相変わらずVITが低い。QUIとCHAは上げ直しになるが、幻魔を取った場合はサクリファイスが格段に使いやすくなる。
ルーファス
初期装備が優秀でVITと術関連の初期値も高いうえに心術の資質も持つ即戦力キャラ。ただし、攻撃術を所持していないので他のキャラと一緒に購入する必要がある。
エミリア
術は未習得だが意外にもVITが高め。WILの初期値が高い。
ゲン
VITは高めだが術未習得で術関連の初期ステータスも低い。イメージ的にも全く似合わないが、秘術関連でどうせ仲間にするので今回はインテリおじさんになってもらうことにした。
メイレン
初期から陽術持ち(資質なし)でルーファス以上のJPを持つが何故か術関連の初期値は低い。VITも低いのでブルー(ルージュ)と一緒に後列に配置。
プレイ全体の感想
序盤がガス欠しやすいくらいで難易度的にはかなり低い。特に超風を覚えてから一気にヌルゲー化する。低VITで地獄の君主の攻撃はもっと喰らうかと思っていたが、DEF自体が高く盾(秘術)の存在もあってそれほどでもなかった。プレイ時間は6時間半ほど。
流れとしては、まず全員に太陽光線を覚えさせ、陽術の資質をさっさと取ってしまう。序盤はガス欠しやすいので早期に達人を目指したくなるが、資金は防具の購入に当てた方が良いと思う。購入費用は古代のシップで回収したデュエルガンで賄う。強化装甲はしばらくは装備して使う。
そこそこ鍛えて超風を覚えてから秘術イベントを進行。朱雀も超風があれば容易に倒せる。どちらかというと杯のカードの方が面倒。すでにクラーケンが出現したりするので、
①ブルーが行動可能(狂戦士はダメ)。
②ブルーのインプロージョンでクラーケンが即死する。
③狂戦士で防御を選択したキャラのVITが上昇しない。
という条件を満たす必要があり、これを祠に到達するまで行わなければならない。③は狂戦士にならなかった場合は無視できる。
秘術の資質を取得した後は死神を学習させ本格的にクラーケン狩りを始める。が、やはり死神ではかなりテンポが悪い……。ブルーのJPが125以上&INT/WIL/PSYが50以上になったら時の君を倒しに行く。
この過程でパワードスーツ数着は購入できる。
合体後は足りない深海の輝石を集めながらルージュの強化。装備が整ったら地獄へ。
【装備・技術】
ラストバトル時の構成を紹介。



VIT及び主人公交代でリセットされたQUIとCHAを補強するために幻魔を装備。幻魔込みでもQUIにかなり劣るが、ほぼ連携を使わない戦闘スタイルなのが幸い。
グリランドリーで埋めるのが理想だが、無差別憑依は縛りの影響で防御がしづらく(丈夫さが上がる)、ドロップ狙いは単純に面倒くさかったのでやめた。
デュラハンの盾もVITが5上がるが、術は盾が発動しないので労力に見合わないかなと思いやめた。
防具は店売りがメイン。深海の輝石はドロップ品だが熱冷気防御が高くVITも上がるので、鍛えるついでにひたすらクラーケンを狩りまくる。そうこうしてる内に店売り品の調達に必要なクレジット勝手に貯まっていく。
一見手抜きに見えるが十分強力な構成。深海の輝石は雷防御が穴なので強化服ではなく防護服で補強。
光の剣、解放のルーン、サクリファイスはラストバトル用。龍形態の攻撃は光の剣のオートディフレクトがよく機能する。オートディフレクトは光の剣の特性ということで縛りの対象外とした。解放のルーンはスマイル対策で、サクリファイスは七支刀でのダメージの回復用。
JP250の塔の威力は凄まじいが、術のみプレイにおいては使うとその後の行動がかなり制限されてしまうので基本は封印。
見切りは前述通り防御を選択しづらい事からほとんど習得させていない。が、偶然の習得に期待して技術欄は常に1枠空けてある。
幻魔無しなら空術ルートでブルーのLPを維持するといい。



幻魔が無い以外はルージュと同じ装備。シャドウダガーが1本あるがPSY+3なのでスルー。
ブルー編はブルー(ルージュ)の術が非常に充実する反面、他のキャラは有用な術が使えなくなっているのが難点。平時のマジックキングダムに寄れない関係で序盤で気絶効果が便利なインプロージョンが使えず、時術も時の君とは強制戦闘となるため時間蝕が使えない。クラーケン狩りには不便だが秘術の死神で代用するしかない。
時間蝕が使えないので単体用は生命波動で代用。時間蝕よりも若干威力に劣り追加効果も無いが、消費が非常に少なく同一連携できるので本プレイにおいては有用。
しかし、より高威力で全体攻撃の超風を連打してる方が楽な上に総ダメージが大きいので結局はあまり使わない。



ルーファスと同じ構成。やることも同じなので特に言うことがない……。元モデルだからかCHAが良く伸びる。INTの成長が悪いらしいが別段遅れを取っているという程でもない。



こちらも同じ構成。露骨に体感できるほどCHAの成長が悪い。まぁ酔っ払いおじさんだしねぇ……。



やっぱり同じ構成。術関連のステータスは初期値こそ低いものの成長率は高い模様。

連携履歴
生命波動を主軸に派生連携をいくつか作ってみたが、ぶっちゃけ前述通り超風を連打している方が楽で強い。
【ボス戦動画】
ラストバトル以外のボス戦の構成は動画内でちゃちゃっと紹介。別途解説が必要ありそうな部分はこの項で解説。
💥朱雀
超風を覚えてから挑むと楽。この段階でもパワードスーツ1つは調達できるのでブルーに装備。
宝の洞窟の黒竜はこの段階ではJPが足りず倒せなかったのでスルーした。
戦闘は回復しながら超風連打。
💥時の君
この後にすぐに控えているルージュ戦を終えると術関連のステータスが2倍になるので、ブルーのJPが125以上、INT/WIL/PSYが50以上になってから挑む。
オーヴァドライブを使われると面倒なので、超風で2ターン削って3ターン目で全員で塔。
💥ルージュ
死神をミスるとLPが1減るので、それを利用してサクッと負ける。ゴザルスで全てのアイテムを購入しているとLP1にできて即終わるが、扱いはピーキーになるのでお好みで。
💥地獄の君主
まずは全員で光の剣。2ターン目はルージュは自身に解放のルーン。他は1人が盾を使い、残りは超風。以降は全員で超風連打。
スマイルのマヒ付与率が高くないため、解放のルーンはルージュだけでいいと思う。
仲間キャラでスターライトヒールを使う場合は各人のJPの減り具合が片寄らないようにする。
七支刀を喰らったらすぐにサクリファイスで回復するといい。
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