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【パーティー】

引き継ぎ:あり
PS版同様、体術+Moraleアップ+極限効果が非常に強力。加えてリマスター版では追加装備の将魔武器が状態異常防具としても優秀なため、体術を使えるキャラの更なる追い風となった。
逆に体術が使えず武器も専用武器で埋まっているグスタフはより厳しい立場に…。強力な固有二刀技を追加してあげてもよかったのでは……?
ジニー
体術使いその1。資質はないが特に問題はない。成長継承による火力のゴリ押しがしやすくなったので、PS版ほどLPは気にならなくなった。
プルミエール
体術使いその2。こちらの方がLPが高いのでカムイ向き。ウロボロスが入手しやすくなったが最終的には体術に行き着いてしまう。
ミーティア
体術使い2人の高威力技を高速ナブラで繋げる橋渡し役。リマスター版で追加された専用斧と将魔斧が優秀なので評価が爆上がりした。
ウィル
体術は使えないが老兵らしく杖や術でサポート。加齢によるHP低下を成長継承でカバーできるので、こちらもリマスター版で使いやすくなった。
【装備・技術】


前述通り、将魔武器のボレアリスがマヒ眠り無効、ヌンキが精神無効と超優秀。
リマスター版では成長継承のおかげで金属製品を装備しても高JP(による術力増強)を確保しやすくなっているため、物理防御が非常に高いフォートスーツが最高峰の防具として一気に躍り出た。能力ダウンを防ぐ点も◎。
ペッグハートは熱防御が高く水耐性も持つ優秀な防具だが、固有術の水が使えないので生命の水を入れておく。未知なるエッグ戦ではLP消費によるHP回復が封じられるため回復術は全員使えるようにした方が無難。
もの自体は水の将魔シナリオのクィンペッグで鍛えていれば嫌になるほど手に入る。
ホットストーンで火のアニマと冷防御を確保。未知なるエッグ戦では石ビットと戦う可能性があるので、石化解除用に生命の息吹も全員使えた方がいい。星の残滓の解除にも使える。
天雷はJPによる攻撃手段として入れただけ。
成長継承は心情的にリッチにした。



カムイは連携締め用。普段は断滅。ヌンキがあるので槍技を入れてもいいのだが修理費が高い。
一撃必殺対策にはくすんだ指輪。シナリオ的にもしっくりくる。
毒耐性を入れようか迷ったが、鍛えすぎた関係で未知なるボス達も容易く撃破できてしまうので防御力を優先した。
イターナルロックで不意の石化を予防。全員石化という最悪の結果を避けられる。石化対策は石の将魔戦以外は1人だけでいいと思う。未知なるエッグ戦でも石ビットと必ず交戦するわけではないので。
焼殺はジニー同様ただのJP攻撃手段として。
成長継承は槍使いのコーデリア。



武器が固有装備で1つ埋まっているのでボレアリスのみ。ただ、このリマスター版で追加された形見の斧、攻撃力が40となかなか高いうえにツールなのに回数無限で一撃必殺無効とやたらと優遇された性能。普段はこちらでボレアリスはボス用の切り札として使う。
高速ナブラは威力・成長力ともに高い割に他の強い技と連携させやすい傾向にある。断滅→高速ナブラ→カムイと繋げる事が可能。
ヌンキがないので木霊のグラールで精神対策。あとはジニー同様にホットストーンとペッグハート。ミーティアの場合、火のアニマがあるとコスパのいいJP技の火炎車が使えるようになるので何かと便利。焼殺はまぁなんとなく…。
プルミエール同様に毒対策をしていないが、同じ理由で特に問題なし。成長継承はタイラーが親和性が高いと思う。



全アニマを確保。かめごうら割りは連携がうまくいかなかった時の保険として魂の歌使用後に叩き込む。疾風打は連携の始動用。術と術技の後ろには容易に強力な技を繋げる事ができるので始動用にはもってこい。これら杖技のためにヌンキを抜いたのでトウテツパターンを装備。
金属製品には術の与ダメージを阻害する効果があるが、ボスではサポートがメインなので防御力優先で他のキャラ同様にフォートスーツ。雑魚戦では清歌を多用するが別段気にしなくていい。
一撃必殺耐性は迷ったが、将魔戦程度ならウィルは魂の歌さえかけてしまえば後は最悪ダウンしたままでもどうとでもなるので付けなかった。全員が生命の水を使えるので必要な時はそれで叩き起こせばいい。
成長継承はあまり深く考えずリッチと同世代で成長機会が多いエレノアにしたが、火の初期レベルが高い事を考えるとあまり良い選択ではなかったかも。

ーーーーーーーーー 連携 ーーーーーーーーーー

始動部分が違うだけで以降は同じ。ウィルが魂の歌やかめごうら割りを使うので、実際最も使うのは断滅高速カムイの3連携。
アルダー~連携は武器で戦っていた頃の名残で、忘れないように残していただけのもの。
【ボス戦動画】
全て未知なる力バージョン。冒頭で体術の極限効果が強力と述べたが、WPJPは最大値からのスタート。活用したい場合は一旦解除してから再設定する。
かなりの短期決戦となるで、LPによるHP回復はあまりケチらずガンガン使っても平気。
各シナリオ選択後にいちいち行動順を再設定しなければいけないのが面倒くさい。
各人の基本行動は
1stウィル魂の歌→かめごうら割りor疾風打
2ndジニー断滅
3rdミーティア高速ナブラ(ボレアリス)
4thプルミエールカムイ
各将魔は強化形態に移行時にデバフが消える。
かめごうら割りを打ち込むのは移行してから。
💥炎の将魔
基本行動でOK。強化形態の焼殺でウィルが即死する事があるが無視でいい。
💥樹の将魔
まずは親衛隊を速攻排除。ウィルは魂の歌、ジニーが左、ミーティアとプルミエールで右を攻撃。
将魔が出現したら疾風打始動の連携狙い。
強化形態へ移行したらウィルは将魔にかめごうら割り、他3人は樹精を攻撃。
樹精を瞬殺したら疾風~連携を狙う。
💥水の将魔
基本行動でいいが、水の障壁で攻撃を遮られる他、ぶちかましでスタンされることがあったりと強くはないがイラつきポイントが高い。
💥石の将魔
プルミエール以外は黒の石鎧を装備。戦い方は基本通りだが、ロックアーマーの頻度が高いので、ウィルは魂の歌のあとはかめごうら割り連打でいいと思う。
💥獣の将魔
ガードビーストで攻撃を遮断してくる。1人連携は通常の連携とは違い防御力を無視していないっぽい。行動は基本通りでOK。
💥音の将魔
各人の装備を超銅金の鎧&水晶のつばさに変更する。
強化移行前はウィルは清歌でグール散らし。他3人は将魔を攻撃。
移行後はウィルは将魔にかめごうら割り。その後はグールがいたら清歌、いないなら疾風打。他3人はひたすら将魔狙いで攻撃。
💥エッグ
シューティングスター、ゼノサイド、リ・インカーネイトで星の残滓を付与されることがある。この状態異常になるとLPによるHP回復が封じられる。また、効果がスタックする。
ウィルは最初に魂の歌を使ったら、後は生命の水で残滓キャラを回復するといい。
他3人は基本的には攻撃オンリーでいい。
この形態を撃破すると通常版の最終形態に移行する。
最終形態の初手はゼノサイド&ヴォーテクス。HPがフルに近く、残滓のスタックが1なら疾風~連携で強引に行ってしまっていい。
この後に未知なる力形態がある。
未知形態は本体のみor本体+各アニマビット展開の2スタイル。最初は本体のみで初手はメガボルト。これとコメットフォールは残滓のスタック数でダメージが増加する。残滓1につきコメットは300程度。メガボルトは200程度増加する。また、残滓を解除する効果もある。
そのため、ダメージの予想が付くので最初のターンは魂の歌&3連携を狙ってしまうのも有効。その後にLP消費回復で立て直す。
ここで大ダメージを与えればビット展開をすっ飛ばしてビットを吸収?するので、動画のように撃破がかなりスムーズになる。
おそらくだが本体のみの時は防御ダウンは入らないっぽい。
ビットを展開されてしまった場合はかめごうら割りを入れる。この時は防御ダウンが入る。
1人しか石化対策をしていないので、石ビットを展開されるとちょっと面倒。
© SQUARE ENIX ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI


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