ロマンシング サガ3 リマスター 器用さ武器プレイ

縛りプレイ
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【パーティー】

引き継ぎ:なし
主人公はモニカ(辰星+弓)。能力的にはカタリナが最適なのだが、全主人公を使いたいという事と、サラは別の縛りで使うことを決めていたため消去法で選ばれた。

シナリオ進行中は盾が使える小剣をメインで戦っていたので、パーティーは器用さが高いキャラ達で編成した。しかし、破壊するもの(四魔貴族未撃破)戦では火力不足で見えない回復を押しきる事が出来なかったため、最終的には器用さが関係ない弓の連射に頼ってしまった。雑魚戦でミリオンダラーを使うので全く器用さが関係ない訳ではないが。

陣形は雑魚戦ではワールウインド。ボス戦では玄武陣を使用する。虎穴陣も試したのだが、前作のムーフェンスと違い確定後攻という訳ではなく、ようせいやロビンが先に動いてしまい、せっかくの防御効果を得られない事がちょくちょくあった。
玄武陣の回復量も6人目の増幅効果に左右されるので肝心の破壊するもの戦では心許ないが…。装備の自動回復とは別扱い、陣形を崩されても回復する点はありがたい。

このプレイで勝利の詩やタイガーブレイクの体力アップが何気に被ダメージをかなり抑えてくれていた事実を知った。

モニカ
消去法で選ばれたが初期ステータスはバランス型なので、それ用のキャラメイクを施せば無難な形に収まる。
ノーラ
すぐに仲間にできる頼れる姉御。鍛冶職人らしく腕力と器用さがトップクラスだが、意外にも体力が低い。
ツィー リン
キャラメイク主人公を除いて器用さNo1。弓の成長率が高く体力もあるが素早さは並み。頼りになるキャラなので早めに東を攻略。
ようせい
器用さ素早さが高いがノーラ以下の体力がラストバトルではかなり響く。固有装備で打たれ弱い点も辛い。
ロビン(太)
器用さは普通だが、素早さと小剣技の閃きのために入れた。ナイチンゲールによる回復役を担当。
プレイ全体の感想と序盤のボス戦動画

最初のガルダウイング戦がなかなかに面倒(弓攻撃がミスしまくるという意味で)。先の悪鬼戦を考慮してユリアンの防具を優先的に固めてフルーレを装備させ、デザートランスの先頭に立たせて戦う。アクセルスナイパーを閃いてくれればかなり楽になるが、閃かなくてもなんとかなる。
ハリードが直後に離脱するので装備は貧相にしておく。

その後はポドールイの洞窟のアイテムを回収しつつ次の悪鬼戦の準備をしておく。要アクセルスナイパー修得、影ぬいの極意。モニカとユリアン以外の装備は外す。
ゴドウィンイベントの悪鬼戦では詩人を加えて影ぬいを覚えさせ、モニカと2人で射ち込む。マヒが入ったら詩人はひたすら影ぬいでモニカは攻撃に移る。ユリアンはひたすらアクセルスナイパー。ここさえ終えれば後は楽。

結婚を断ってピドナに行き、ノーラやロビン(細)を加えてから魔王殿へ。ここでロビンのライトニングピアスの極意を取得したら太い方と交代。これがないとロアリング道場が辛い。道場で鍛えたら早めに東に行きツィーリンを仲間にする。あとはポイズンギアンで鍛える。

当初の破壊するもの戦は取り敢えずヒドラレザーを1つだけ調達し、スペキュレイション&小剣だったのだが倒せる気がしなかったので連射部隊に変更。陣形も玄武陣を使い、さらに装備を充実させたのだが、これでも回復面でダメだったので最高傷薬集めが始まったのであった…。

【装備・技術】

個人的には最終的なやりこみセーブデータ以外では過剰なレアドロップ集めは気が進まないのだが、このプレイにおいてはそうも言ってられなかった。
ヒドラレザー4つ、トロールストーン3つ、水心の爪4つ、水鏡の盾1つでもかなりの労力だが、更に全員分の最高傷薬を集めるという酔狂な事をしてしまった…。

属性
防御5066505075535353

陣形による攻撃ボーナスを加味しない場合、器用さ22~24のファイナルレターとそれらを参照値にした連射のダメージは同程度。終盤は雑に敵の参照値を使っても近い、もしくは上回るダメージが望めるので全員で弓を装備した方が良いという結論に至った。
ブレス系の参照は非常に強力。しかし、そう都合よくもいかないので過度な期待は厳禁。
スペキュレイションを使う必要がないので玄武陣で弱点である回復力を補えるという点でも相性がいい。また、単純にファイナルレターよりも連射の方が燃費が良い。

勝利の詩やタイガーブレイクによる体力アップが望めないため、これまでのプレイと比べて被ダメージが大きくなりがち。なので防具はヒドラレザーを揃えた。破壊するものは炎攻撃が多く、大ダメージ必至の明王拳とマイティサイクロンが打属性。

先ほど軽く触れたが最高傷薬は全員が装備。ヌエが落とす。戦闘回数を重ねると出現しなくなるので暗闇の迷宮で狙う。高確率ドロップ(8%)なのがまだ救いだが、同時出現のキマイラの力の香薬に判定を吸われている印象があったので、99個買い占めてから本格的に乱獲を開始した。

属性
防御5066505075535353

技も装備もモニカと同じ。
連射の攻撃回数は2+弓レベル/18。
装備による自動回復の回復量は最大HP/32×(体力+体力補正)/4となる。回復上限は最大HP/10。
ノーラの体力12という数値は若干回復量に劣るが許容範囲。

ラストバトル以外ではロビンが倒れた時用に各人高級傷薬を1つ持たせていいが、その辺はお好みで。

属性
防御5066505075535353

こちらも同様。ちなみに小剣がメインだった時はモニカ、ノーラ、ツィーリンの3人でクリスナーガを使わせていた。蛇剣は意外にも腕力依存の攻撃なので、その点においてはようせいに分がある。

属性
防御3753373773515151

レアアイテムを集めまくった影響で体力の低いようせいでもHPが999になってしまった。いや、有難いんだけど、時間をかけすぎてしまったなと……。

基本的にはロマサガ3を代表する強キャラの一人であるが、正直このプレイにおいては人選ミスった気もする。体術縛りの時はタイガーブレイクが高威力で体力アップの効果もあったのでそれほど気にならなかったが、今回は明確に固有装備による防御力の低さと体力の低さによる自動回復量の少なさが目立つ。

最終的に器用さが関係ない連射がメインで、玄武陣による大幅な素早さ下方修正がある事を考慮すると、ポールかブラック辺りの方が良かったかも。

属性
防御4553454561616146

ナイチンゲールを多用するので水鏡の盾を装備。
ラストバトル以外で他のキャラ達が最高傷薬を使う訳にはいかないので、混乱や狂戦士にならないように聖王のかぶとで対策。高級傷薬に付け換えればいい話なのだが面倒くさいので…。

最高傷薬は1つしか装備していないので、ラストバトルでは他のキャラ達の物から使うこと。

【ボス戦動画】

ヤマ戦のみ6人目の増幅効果を利用している。

基本行動は至極単純。みんなで連射。
ロビンのみナースヒールでの回復も行う。

💥ヤマ
ロビン以外は水心の爪をナイトキャップに変更。
モニカ、ノーラ、ツィーリンの3人はミリオンダラーを消して骨砕き見切りを入れる。ようせいとロビンのミリオンダラーは消さなくてもいい。
混乱をナースヒールで治す際は、解除されるのはターン終了時な事には注意。
💥ビューネイ(本体)
アースライザーがウザったい他に、超高速ナブラが700超、トリニティーブラスターの爪攻撃が350ほどど喰らう。
💥アウナス(本体)
ゴリゴリに炎対策しているので可哀想になるくらい弱い。
💥フォルネウス(本体)
特に気にする事なく連射。
💥アラケス(本体)
ロビン以外は盾を装備していないので被ダメージが大きくなりやすい。また、女性キャラが多いのでスクリュードライバーが怖い。体術縛りの時にも記載したが、ようせいも特効される。
💥破壊するもの(四魔貴族未撃破)
全員のミリオンダラーを消してモニカ、ノーラ、ツィーリンの3人は骨砕き見切りを入れる。
残したままだとイビルウィスパー→ミリオンダラーで終わる可能性がある。
加えてロビンの盾をワンダーバングルに変更。陣形の素早さ修正上フェイタルミラーを喰らいやすいので、貴重な回復役である彼が落とされないようにするため。

参照値が敵次第なので戦闘時間の差異が激しい。概ね動画程度のような感じになると思うが、カオスディザスターの参照値を運良く多用できるとあっさり倒せたりもする。

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